Найти в Дзене
Настолье

О мышах и тайнах

Геймплей и дизайн редко идут рука об руку. Одно всегда перекрывает другое – удачный геймплей Каркассона, обёрнутый в упрощенную графику, великолепно оформленные компоненты игр от компании «Fantasy flight games», маскирующие заурядные, иногда грамоздкие игровые механики. Но ни в одной игре расхождение не является таким сильным, как в сказочно изображенных, привлекательных, но в конечном итоге разочаровывающих «О мышах и тайнах».
Большие надежды начинаются с уникального характера игры. «Plaid Hat Games» - это мини-ролевая кампания, которая функционирует работать без гейм-мастера. Одиннадцать глав, каждая из которых рассчитана на 1-2 часа игрового приключения. История, которая развивается, связывая вас с персонажами через их путешествие.
В самой традиционной сказочной манере злая королева узурпирует трон и заточаетт тех, кто верен старому доброму королю, в темницу. Пытаясь сбежать, они, с помощью магии превращаются в мышей. Так начинается приключение, герои сбегают, для


Геймплей и дизайн редко идут рука об руку. Одно всегда перекрывает другое – удачный геймплей Каркассона, обёрнутый в упрощенную графику, великолепно оформленные компоненты игр от компании «Fantasy flight games», маскирующие заурядные, иногда грамоздкие игровые механики.

https://www.pinterest.ru/pin/402720391663969953/?amp_client_id=CLIENT_ID(_)&mweb_unauth_id={{default.session}}&simplified=true&nic=1
https://www.pinterest.ru/pin/402720391663969953/?amp_client_id=CLIENT_ID(_)&mweb_unauth_id={{default.session}}&simplified=true&nic=1

Но ни в одной игре расхождение не является таким сильным, как в сказочно изображенных, привлекательных, но в конечном итоге разочаровывающих «О мышах и тайнах».


Большие надежды начинаются с уникального характера игры. «Plaid Hat Games» - это мини-ролевая кампания, которая функционирует работать без гейм-мастера. Одиннадцать глав, каждая из которых рассчитана на 1-2 часа игрового приключения. История, которая развивается, связывая вас с персонажами через их путешествие.


В самой традиционной сказочной манере злая королева узурпирует трон и заточаетт тех, кто верен старому доброму королю, в темницу. Пытаясь сбежать, они, с помощью магии превращаются в мышей. Так начинается приключение, герои сбегают, для того, чтобы перевести дух, собраться с силами и в конечном итоге вернуться, чтобы одержать победу над колдуньей.

https://www.pinterest.ru/pin/458804280786197354
https://www.pinterest.ru/pin/458804280786197354


Эта задумка с грызунами реализована в мельчайших деталях благодаря миниатюрам и необычной, красочно детализованной карте. Эстетика игры потрясающая, создающая неповторимое настроение, готовящая вас к великолепной захватывающей сказке. Вы читаете подходящий отрывок из книги сказок и начинаете собирать все необходимые компоненты для прохождения главы, и собираете, и собираете…

Этап подготовки к прохождению главы занимает довольно много времени, что сбивает настрой и рушит темп повествования компании. Существует огромное количество нестандартных бросков, большая часть которых предназначена для упрощения боевой системы.

Из-за того, что приходится постоянно отбиваться от бесконечных волн тараканов, крыс и пауков, механика боя сильно приедается и вскоре превращается в рутину.
Ваши поведенческие возможности весьма ограничены, и это самый большой недостаток игры. Принятия решений не существует, так как игра быстро превращается в череду бросков, усиленных специальными способностями. Однако не дают заскучать такие интересные дизайнерские решения, как например местный аналог маны - сыр. Однако такая симпатичная дизайнерская находка приводит к очередной геймплейной рутине: если противники получают определенное количество этого «сыра», происходит столкновение, которое в большинстве случаев представляет собой просто очередные волны монстров.


Итак, сильные стороны игры - история, персонажи, однако все это теряется и забывается в рутинном подсчёте того, сколько мечей и щитов вы бросили.


Базовые возможности персонажей ограничены перемещением, атакой, взаимодействием с предметами (по факту еще один вид перемещения или атаки) и поиском снаряжения (большинство из которых даёт вам возможность производить атаку эффективнее, или передвигаться новым способом).


Возможно, эта повторяемость и простота, в сочетании с милой темой делают игру удобоваримее для детей.

Однако и те дети, с которыми я эту игру осваивал, очень быстро уставали от рутинности геймплея.

https://cherev.ru/nastolnaya-igra-o-myshax-i-tajnax-istoriya-i-soderzhimoe-korobki/
https://cherev.ru/nastolnaya-igra-o-myshax-i-tajnax-istoriya-i-soderzhimoe-korobki/


Если партия игроков увлечена историей, общим очарованием оформления и достаточно терпелива, сюжет развивается, и новые дополнения, введенные в последующих главах, помогают внести в игру хотя бы некоторое разнообразие.


Однако, по моему мнению, этого недостаточно, чтобы в череде однообразных боестолкновений, найти толику развлечения для себя.