Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Польская игра "A kysz!" - рецензия на игру

О, да! - рецензия Мышь убегает от кошки, кошка убегает от собаки, собака убегает от слона, а слон пищит при виде мыши....... Просто? Конечно! Из этого обзора вы узнаете, почему стоит купить эту игру. Обычно детские игры являются элементами тренировок памяти. "A kysz!" - это совершенно другой тип игры - она учит планированию и прогнозированию ходов соперника, и в ней есть несколько вариантов игры, в том числе и для одного игрока. Хотя возраст на вставке предполагает, что это название подходит для восьмилетних, с ним справятся и дети младшего возраста, поскольку правила очень просты и не содержат текстовых описаний. Все карточки, которые есть в коробке. Поскольку игра помещается в ваш карман, элементов в ней, конечно, не так много. В комплект входят 32 карты животных в 4-х цветах и 8 целевых карт (по 4 в каждом цвете и по 4 в каждом животном). Иллюстрации Магдалены Марковской взяты из детских книг. Картинки повторяют друг друга, поэтому на них трудно зацикливаться . Они просто а
Оглавление

О, да! - рецензия

Мышь убегает от кошки, кошка убегает от собаки, собака убегает от слона, а слон пищит при виде мыши.......

Просто? Конечно!

Из этого обзора вы узнаете, почему стоит купить эту игру.

  • Количество игроков: 1-8
  • Среднее время игры: 20 минут.
  • Возраст: 8 лет

Обычно детские игры являются элементами тренировок памяти. "A kysz!" - это совершенно другой тип игры - она учит планированию и прогнозированию ходов соперника, и в ней есть несколько вариантов игры, в том числе и для одного игрока. Хотя возраст на вставке предполагает, что это название подходит для восьмилетних, с ним справятся и дети младшего возраста, поскольку правила очень просты и не содержат текстовых описаний.

Все карточки, которые есть в коробке.

-2

Поскольку игра помещается в ваш карман, элементов в ней, конечно, не так много. В комплект входят 32 карты животных в 4-х цветах и 8 целевых карт (по 4 в каждом цвете и по 4 в каждом животном).

Иллюстрации Магдалены Марковской взяты из детских книг. Картинки повторяют друг друга, поэтому на них трудно зацикливаться . Они просто аккуратны и подходят под тему игры.

Подготовка к игре

Вы уже знаете главное правило - каждое животное боится определенного вида. Основным вариантом игры является размещение всех четырехногих карт на столе картинками вверх. Каждый игрок получает 1 целевую карту с цветом и 1 целевую карту с животным. Цели являются секретными для всех остальных игроков на протяжении всей игры. Наша задача - убедиться, что карты, соответствующие нашим целям, останутся на столе, потому что только за них мы получим очки.

Например, если у вас есть фиолетовая и собачья карты, в конце вы получите по 1 очку за каждую собаку, оставшуюся на столе, и за каждое фиолетовое животное.

В свою очередь, игрок выбирает любую карту из стола и указывает, какого животного он боится. Это должно быть в соответствии с правилом устрашения, о котором я написал в заголовке, и должно применяться к животным, контактирующим с одной из сторон карточки. Напуганная карта животных удаляется из игры. В таком промежутке животное, находящееся над ним, должно быть перемещено.

Игра заканчивается, когда любая колонна исчерпана или когда животное не может испугаться. Игроки показывают свои цели и подсчитывают очки - победителем, конечно же, становится тот, у кого больше всего голов.

Другие варианты игры

-3

Общие принципы каждого варианта одинаковы. В командном варианте (до 8 человек) мы делимся на пары, которые получают по 1 цвету и по 1 карте животных-мишени, но не могут раскрыть их друг другу. Это тот вид сотрудничества, в котором мы должны выяснить цель другого человека в паре.

В варианте "Великий страх". (также до 8 игроков) каждая игра отдельно с 1 целевой картой, и игра заканчивается, когда исчерпаны две колонки (промежуток после одной колонки скользит вниз, чтобы не осталось свободного места с другими колонками).

Экспертный вариант (мой любимый) заключается в том, что вы играете до тех пор, пока не сможете двигаться - также здесь промежуток после столбцов скользит друг с другом для того, чтобы играть как можно дольше.

Существует два режима для одного игрока.

  1. В первом случае мы выигрываем, если на столе остается только одна карта (для затруднений вы можете взять карты-мишени, которые будут указывать на то или иное животное).
  2. Во втором варианте, после извлечения целевых карт, мы стараемся удалить из таблицы как можно больше животных. Каждый оставшийся дает нам 1 очко, а тот, который соответствует цели, - 2 очка, но суть в том, чтобы набрать как можно меньше очков.

Игровой опыт

Ты должен признать, что правила несложны. Это игра, которая не займет много времени даже с первой попытки. В режиме одиночного проигрывателя достаточно до 10 минут. Это позиция, которая согревает разум до чего-то более серьезного.

Мы должны хорошо наблюдать и предвидеть несколько шагов вперед, принимая во внимание действия соперников.

Парадоксально, но нам было очень весело играть вдвоем, максимум втроем.

Почему?

Потому что тогда сложнее угадать, какие цели преследуют соперники. Когда в игре принимает участие больше людей, все целевые карты находятся в обращении, так что остается только одна тактика - заботиться о своем бизнесе и не беспокоить других.

Варианты не сильно отличаются друг от друга - переменными являются только правила, связанные с окончанием игры и награждением. Мне больше всего нравится экспертный режим, потому что на мой вкус основной заканчивается слишком быстро. Вариант команды, с другой стороны, слишком многогранен. Я предпочитаю, когда сотрудничество ясное и каждый член команды знает, что делать.