Найти в Дзене

«Кошмар перед Рождеством» — малоизвестные факты

Даже если этот праздничный фильм является частью вашей рождественской традиции, я уверен, что вы все еще не знаете некоторых интересных фактов о «Кошмаре перед Рождеством». Несмотря на то, что название фильма — «Кошмар перед Рождеством» Тима Бертона, но он фактически не руководил фильмом. В то время он был занят «Возвращением Бэтмена». Таким образом, он передал огромную ответственность за направление этого знаменитого фильма своему старому коллеге по «Disney Animation» Генри Селику. Несмотря на то, что все это записывается со скоростью 12 кадров в секунду и показывается со скоростью 24 кадра в секунду. Для «Кошмара перед Рождеством» сцены снимались со скоростью 24 кадра в секунду. Это означает, что им приходилось менять позу персонажа 24 раза за каждую секунду фактического законченного фильма. Они работали с раскадровками, где они сначала выложили всю сцену и внесли уточнения, прежде чем начался трудоемкий процесс анимации. На съемку одной минуты фильма ушло около недели, а на созд

ttps://www.pinterest.ru/pin/367676757051962893/?nic=1
ttps://www.pinterest.ru/pin/367676757051962893/?nic=1

Даже если этот праздничный фильм является частью вашей рождественской традиции, я уверен, что вы все еще не знаете некоторых интересных фактов о «Кошмаре перед Рождеством». Несмотря на то, что название фильма — «Кошмар перед Рождеством» Тима Бертона, но он фактически не руководил фильмом. В то время он был занят «Возвращением Бэтмена». Таким образом, он передал огромную ответственность за направление этого знаменитого фильма своему старому коллеге по «Disney Animation» Генри Селику.

  • · Из-за темной и очень странной природы фильма, Уолт Дисней Студиос решили, что это не по бренду, чтобы быть выпущенным под баннером Диснея. Фильм наполнен существами, которые Дисней считал слишком страшными для детей — персонажами, которые снимают свои собственные головы и конечности. Есть также скелеты, грязные игрушки и жуткий злодей по имени Уги Буги.
ttps://www.pinterest.ru/pin/564849978235274983/?nic=1
ttps://www.pinterest.ru/pin/564849978235274983/?nic=1
  • · Фильм основан на концепции, известной как «глина». Он использует анимацию остановки движения. Это означает, что вместо того, чтобы снимать движущиеся объекты, команда сначала перемещает фигуры и постепенно делает фотографии. Затем они, наконец, воспроизводят их в быстрой последовательности, имитируя движение.

Несмотря на то, что все это записывается со скоростью 12 кадров в секунду и показывается со скоростью 24 кадра в секунду. Для «Кошмара перед Рождеством» сцены снимались со скоростью 24 кадра в секунду.

Это означает, что им приходилось менять позу персонажа 24 раза за каждую секунду фактического законченного фильма. Они работали с раскадровками, где они сначала выложили всю сцену и внесли уточнения, прежде чем начался трудоемкий процесс анимации.

На съемку одной минуты фильма ушло около недели, а на создание фильма «Кошмар перед Рождеством» ушло три года.

  • · Первоначально голос для Санта-Клауса должен был озвучивать Винсент Прайс. Но прежде чем он смог записать свои строки, его жена скончалась. Директор чувствовал, что в его голосе слышна грусть, и он не смог бы изобразить радостного Санту.
  • · Создатели фильма были очень преданы своему делу и хотели, чтобы сцены были такими же живыми, как если бы они снимали живой боевик. Когда Джек обнаруживает часть леса с тропами в другие праздничные миры, он с тоской смотрит на дверь рождественской елки.

Крупный план блестящей золотой ручки отражает этот скорбный скелет, а также деревья за ним, когда он пытается открыть дверь. Правильное отражение отнимало много времени, заботы и внимания.

ttps://www.pinterest.ru/pin/347692033728119126/?nic=1
ttps://www.pinterest.ru/pin/347692033728119126/?nic=1
  • · На съемках этого фильма одновременно работало около 120 человек. В него вошли аниматоры, кукольники, создатели декораций, арт-директора, операторы, дизайнеры, осветители и редакторы. Сразу было 20 этапов, и одновременно работало до 15 аниматоров. Когда один аниматор работал с Джеком, поднимающимся на башню, другой работал с Джеком, идущим по лесу, а другой работал с Джеком, поющим по улицам.
  • · Отдел скульптуры лепил персонажей из рисунков, которые они получили из художественного отдела. Они лепили их из глины на масляной основе. Она очень универсальна. Кроме того, у каждой марионетки была арматура, которая представляла собой шар и гнездо.

Это позволило аниматорам перемещать кукол в определенные позы во время съемки. Все сложные части арматуры были обработаны вручную, чтобы идеально подходили для каждой куклы. Это гарантировало, что каждое крошечное движение выглядело гладким и плавным, когда создавалось 24 разных кадра для каждой секунды фильма.

В фильме было более 60 отдельных персонажей, и для каждого из них было сделано три или четыре дубликата. Общее количество кукол было около 200.

  • · Джек был разработан как человек с длинными конечностями, похожий на паука. Чтобы оживить его различные выражения лица и движения рта, аниматоры использовали 400 сменных ручных скульптур.

Таким образом, каждый раз, когда у Джека было другое выражение рта, использовалась совершенно другая скульптура головы. Чтобы заставить его моргать, они использовали сменные веки и помещали их в пустые глаза Джека. За каждый миг аниматоры должны были снимать 3-4 кадра.

  • · Общим правилом в анимации и создании кукол является то, что глаза имеют решающее значение для связи аудитории с персонажем. Аниматоры и кукольники всегда живут по этому правилу. Следовательно, Дисней боролся за то, чтобы Джек заполнил свои пустые глазницы. Но Тим и Генри не приняли это. В конечном итоге они доказали, что их антигероям не нужны окуляры для зрительного контакта.
  • · Для облегчения съемок фильма были изобретены два предмета. Один из них был «световой сигнализацией», чтобы предупреждать аниматоров, если какой-либо из сценических огней вышел из строя. Второе стало использование камер с компьютерным управлением.

Перед этим глина была ограничена статической камерой. Использование камер с компьютерным управлением позволило аниматорам создавать плавные и вращающиеся кадры, которые обычно можно увидеть в традиционных фильмах.