Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
GameStock

Игровые баги, которые сделали игры лучше!

4 ошибки которые сделали игры чуточку интереснее, или стали неотъемлемой частью их геймплея! Tomb Raider — Слишком острая дамочка При создании модели Лары, разработчики не собирались делать ее грудь слишком квадратной, ведь даже для тех времен это было перебором. Но все оказалось гораздо банальней. Один из разработчиков просто поставил лишний ноль в код игры, после чего модель груди Лары приняла такую вот пирамидную форму. После он решил поделиться своим творением с остальной командой для забавы, но его убедили оставить именно эту модель для персонажа, и внести ее в игру. Dying Light — Баго-крюк Тут же один баг, поменял половину игрового процесса, и сделал игру чуточку интереснее. Изначально никакого "Крюка-Кошки" в игру добавлять не собирались, по случайному стечению обстоятельств во время разработки второй половины игры, у разработчиков появился баг, который позволял перелетать с одного карниза здания на другой, тем самым чем-то напоминая эффект того самого крюка. И разработчики р
Оглавление
Tomb Raider
Tomb Raider
4 ошибки которые сделали игры чуточку интереснее, или стали неотъемлемой частью их геймплея!
-2

Tomb Raider — Слишком острая дамочка

-3

При создании модели Лары, разработчики не собирались делать ее грудь слишком квадратной, ведь даже для тех времен это было перебором.

Но все оказалось гораздо банальней. Один из разработчиков просто поставил лишний ноль в код игры, после чего модель груди Лары приняла такую вот пирамидную форму.

После он решил поделиться своим творением с остальной командой для забавы, но его убедили оставить именно эту модель для персонажа, и внести ее в игру.

-4

Dying Light — Баго-крюк

-5

Тут же один баг, поменял половину игрового процесса, и сделал игру чуточку интереснее.

Изначально никакого "Крюка-Кошки" в игру добавлять не собирались, по случайному стечению обстоятельств во время разработки второй половины игры, у разработчиков появился баг, который позволял перелетать с одного карниза здания на другой, тем самым чем-то напоминая эффект того самого крюка. И разработчики решили, что будет отличной идеей не удалить это, но доработать и дать игрокам такой инструмент.

Правда, он ломал многие моменты в первой половине игры, которая была уже отчасти готова, поэтому ее добавили лишь во второй части.

-6

Space Invaders — Сложность-адская

-7

Эта игра и без того была во многом революционной в своем жанре и своем времени, однако действительно значимой и "уникальной" ее сделала именно ошибка, из-за которой огромное количество игр стали такими, какими мы их знаем.

-8

Разработчики хотели сделать игру более быстрой, и сложной, ведь пришельцы из игры двигались крайне медленно и однообразно, но что-то пошло не так и "сложность" игры начала расти постепенно, прибавляя скорости врагам со временем.

Так и получилась первая игра с постепенно возрастающим уровнем сложности.

-9

Devil May Cry — Воздушный поединок

-10

Разработчики игры Devil May Cry вдохновились багом который был в их прошлой игре Onimusha : Warlords заключался он в том, что противников можно было атаковать находять в воздухе. Разработчики недолго думая сделали этот странный баг - фишкой своих игр, выглядит действительно круто!

-11
-12
Понравилась статья? Поддержи подпиской и лайком :)
-13
Предыдущие статьи:
Лучшие игры для одиночного прохождения
Игры которые с треском провалились на дно
Лучшие визуальные новеллы
-14