4 ошибки которые сделали игры чуточку интереснее, или стали неотъемлемой частью их геймплея! Tomb Raider — Слишком острая дамочка При создании модели Лары, разработчики не собирались делать ее грудь слишком квадратной, ведь даже для тех времен это было перебором. Но все оказалось гораздо банальней. Один из разработчиков просто поставил лишний ноль в код игры, после чего модель груди Лары приняла такую вот пирамидную форму. После он решил поделиться своим творением с остальной командой для забавы, но его убедили оставить именно эту модель для персонажа, и внести ее в игру. Dying Light — Баго-крюк Тут же один баг, поменял половину игрового процесса, и сделал игру чуточку интереснее. Изначально никакого "Крюка-Кошки" в игру добавлять не собирались, по случайному стечению обстоятельств во время разработки второй половины игры, у разработчиков появился баг, который позволял перелетать с одного карниза здания на другой, тем самым чем-то напоминая эффект того самого крюка. И разработчики р