Дорогой геймер, в этой части я продолжу рассказывать про одну из самых популярных игр Guild Wars2.
Приятного чтения!
Сами квесты в игре делятся на три типа:
Первый тип.
Cюжетные. Помещают в какую-то закрытую зону, в которой вы занимаетесь своей личной истории в изоляции от всего мира. Общаетесь с NPC, слушая диалоги с озвучкой, наблюдаете кат-сцены, даже делаете выборы, которые повлияют на дальнейшее развитие истории.
Раз сюжет изолирован, то можно разгуляться по полной. Поэтому постоянно случаются какие-то твисты, развилки и прочие Игры престолов.
Второй тип.
Сайт квесты. Сердечки, которые разбросаны по миру. Заключается в том, что КОМУ-ТО нужна ваша помощь с ЧЕМ-ТО. А вот этого ЧЕГО-ТО можно достичь несколькими разными способами.
Например, у местных фермеров проблема с кабанами.
Вы можете как убивать кабанов, так и расставлять капканы, так и воскрешать падших, да цветочки собрать на крайняк. Всё это идёт в общий зачет квеста, при этом само задание не надо ни брать, ни сдавать. Оно активируется автоматически, когда вы попадаете в зону. И конкурировать за мобов не надо - ассист считается за убийство.
WoW'еры сейчас радостно завопят: “Локалки!”, но ребят, 2012 год, локалки вот и пошли как раз отсюда.
(Хотя мне будет сказать, чтобы его посмотрели идейка у Rift и Warhammer, а WoW скорее всего уже именно у GW2.
Попробуй тут разберись, кто на самом деле у кого списывал домашку... Можно остановиться на том, что до появления локалок лучшая реализация подобной механики была именно в Guild Wars 2).
Третий тип.
Ивент. Случайно возникают на карте - сопроводить караван, помочь этим персонажам отбиться от атаки, замочить босса. Как повезёт.
Похожее, конечно уже было в Rift, с этими внезапными порталами, но всё-таки.
При этом не сюжетные квесты немного даже влияют на общий облик мира. Если никто, например, не спас фермеров от кентавров, то придется прогонять кентавров уже в отдельном задании.
В общем в обычной ситуации прокачка выглядят так:
Бежите в какую-то новую не открытую зону, исследуйте местность, помогайте нуждающимся отвлекаясь на ивенты, параллельно делаете основную сюжетку и крафтинг ну и растете. Ищите интересные точки на карте, собираете очки развития персонажа и смотрите небольшие ролики об открытых зонах.
Никакого намеренного гринда или стандартных квестов с беготней к Quest giver’у и от него.
(Удобно, круто и современно даже для 2019!)
Боёвка.
Ой кажется это был звук того, как Guild Wars наплевал на боёвки из других игр.
Сражения в GW2 протекают довольно нетипично, и здесь есть много граней которые надо осветить.
Начнем с системы прицеливания.
Нельзя сказать, что GW2 сугубо target или non-target… Нет, скорее гибрид этих двух полярностей.
То есть, вы конечно можете выбрать цель, как это делается в том же WoW, но если на пути между вами и вашей целью возникнет другой монстр, то Стрелы или заклинания полетят в него.
Или, если вы будете пытаться стрелять через камень - ничего не выйдет, на пути препятствие.
Короче, таргет есть, но позиционировать персонажа и направлять его необходимо правильно, но вполне удобно.
Далее следует упомянуть уникальное взаимодействие героев с оружием.
Самое простое это то, что основные скилы вашего персонажа напрямую зависят от оружия у вас в руках. Если вы владеете луком, то очевидно выпускаете стрелы, и все скилы у вас про это.
Если вдруг вы берете в руки двуручный топор, то навыки меняются.
Берете в правую руку топор, а в левую кинжал - получаете набор скилов, характерные для комбинации этих типов оружия.
Ныряйте под воду - достаете гарпун и отстреливаетесь им.
И это ещё не всё.
Оружейные скилы также зависят и от вашего класса.
Если вы возьмете этот же топор в руки будучи ренжером (ну охотником грубо говоря), то ваш персонаж будет метать эти топоры во врагов.
Аналогичный предмет в руках у воина даст милишные скилы на атаку топором, и так далее.
Более того, периодически в самом мире можно отыскать какие-нибудь лопаты и прочие там квестовые предметы, которые дают уже свои навыки.
Ах да, и самое важное.
Вы можете таскать с собой два набора оружия одновременно, и в любой момент переключаться между ними используя скилы то одного виапона, то другого. И это сильно добавляет динамики сражениям.
В общем, первые 5 скилов на панели зависит от оружия. От чего зависит остальные 5? От прокаченных навыков.
Здесь всё более-менее знакомо: скидывайте очки - получаете скилы. Потом правда выбираете один единственный из набора, под конкретный слот. Например, шестой слот на панели - это всегда исцеление, ну и получайте таким образом универсальный билд под ситуацию.
На этом моменте особо хитрые уже догадались, но да, вы все правильно поняли - в GW2 нет танков, хилов и DD. Каждый класс самодостаточен, и способен выполнять все эти три привычные роли одновременно. Где-то по контролить, где-то покайтить, как-нибудь отстреляться и само собой подамажить.
А, ну и кувырки, чтобы не получать дамаг.
(Я уже говорил, как GW2 пофиг на каноны?)
На этом вторая часть обзора подошла к концу. Очень надеюсь, что вам со мной было интересно разбирать эту игру. Если статья была полезной для вас, ставьте лайк и подписывайте на мой канал!
Продолжение обзора в следующей статье Обзор игры Guild Wars 2. Часть 3. по ссылке https://zen.yandex.ru/media/id/5dab7fcf79c26e00b015cf27/obzor-igry-guild-wars-2-chast-3-5dab95b83639e600af7a4c21