Дорогой геймер, в этой части я продолжу рассказывать про одну из самых популярных игр Guild Wars2.
Приятного чтения!
PVE и PVP.
Любителей ПВП игра вообще никак не ограничивает.
В принципе, в первой части тоже можно было создать себе персонажей исключительно для PVP, но тут новоиспечённый герой, путем пары кликов мышки, уже может состряпать себе быренько PVP билд и отправиться на сражение будучи одного уровня со всеми другими участниками.
Похожие мы видели в Вархаммере, но тут более гибкая система.
В основном PVP делятся на Арены и так называемое WvW - World vs world.
Арена- это просто карты, на которых надо захватывать и удерживать точки, набивая очки.
(Видели... знаем…)
WvW - это уже огромные осады, в которых необходимо захватывать замки, и вот это вот всё...
Тоже видели, знаем конечно, пусть и встречаем не так часто вне корейских проектов.
PVE же в основном базируется на данжах, каждый из которых можно проходить по несколько раз в разных направлениях, и это всё будут разные прохождения. И это если ещё не вспоминать об отдельном Story Mode, который позволит пройти инстанс впервые, чтобы просто познакомиться с сюжетом.
Кстати, помните ключи в WoW - Крутая система с повышением сложности подземелий? Догадайтесь откуда она пошла?
Да, фракталы из Guild Wars 2.
(На самом деле не очень похожа: система WoW куда более гибкая, а идея повышение сложности подземелий была как минимум в куче игр. Так что это всё ради лишнего пафоса, не воспринимайте всерьёз.)
А с дополнениями потом добавились уже и более привычные рейды, но я их пока не видел.
Другое.
Конечно же GW2 знаменита еще и своими Джампинг пазлами.
Это отдельные необязательные ивенты, в которых необходимо прыгать по карте, преодолевать различные ловушки, чтобы добраться до сочной награда в конце. безумно челленджей и фановые штуки.
До поры до времени, Guild Wars даже не нужны были маунты - их просто не было. Ведь тут достаточно гибкая система Fast Travel, которая позволяет вам быстро перемещаться по миру.
Тем не менее, в 2017 году маунтов ввели. Графика в GW2 всё ещё смотрится достаточно бодренько, а общая оформление игры - самобытно и ни на что не похоже, будто бы в очередной раз напоминая, что GW2 нет дела до каких-либо других проектов.
Рисованные ролики, трёхмерные заставки, рисованные трёхмерные ролики - заставки. Даже HP героя отображается не полоской, а кругом, как в каком-нибудь Diablo.
Все не как у всех...)
Так что не так-то?
И на этом моменте у вас возникает закономерный вопрос - так почему же GW2 тогда не стала королем жанра, если в ней всё так идеально?
Хороший, и одновременно сложный вопрос:)
Ну начнем с простого. Почему GW2 не популярна в России?
Основная причина одна- нет русской локализации. Нет, и не будет, о чём много раз говорили разработчики.
Хотя вот у первой части, худо-бедно, но какая-то имелась.
Но Arenanet и Ncsoft настолько нет дела до российских игроков, что в определенный период времени в игре даже были заблокированы российские ip-адреса, из-за чего был скандал. Существовали также определенные трудности с регистрацией (хотя тут отличился наш Роскомнадзор, ничего удивительного).
Помню как-то даже ролики на YouTube по Guild Wars 2 блокировались по каким-то странным причинам.
Теперь же, почему GW2 не общемировой король жанра?
Ответа я не знаю, но могу предположить, что возможно в игре слишком много всего.
Да, это парадоксально, но иногда большое количество контента просто-напросто способно оттолкнуть, потому что становится лениво во всём этом разбираться. Да и просто как-то не по себе…
Некоторые вообще привыкли использовать MMORPG как фон, пока они смотрят сериальчик, видосик, болтают с друзьями. GW2 же требует куда большего погружения в себя.
Может быть недостаточный пиар сказался…
Может быть отпугивает стоимость…
Может быть вселенная не такая известная и привлекательная, как тот же Warcraft…
Может игра опередила своё время…
А может просто GW2 слишком другая, и людям сложно открывается чему-то новому.
Но одно отрицать глупо: Guild Wars 2 - это очень смелая и самобытная MMORPG, которая попыталась взглянуть на жанр под другим углом, и ей это удалось.
Если вам надоели однотипные проекты, в которых вы уже видели всё, то поиграть в GW2 будет отличной терапией. Хотя сейчас в 2019 многие идеи из этой MMO растаскали все, кому не лень.
Тот же WoW, ещё в Пандарии, пытался сделать что-то похожее на GW, когда вводил вневременной остров. Там даже Джампинг пазлы были.
Ну а в мега успешном Легионе максимально перенял многие идеи, что возможно тоже сказалось на его успехе.
И хоть в 2012 году GW2 выглядела как прорыв, даже сейчас, в 2019 игра всё ещё выглядит свежо на фоне стогнирующего жанра. В этой статье я очень поверхностно пробежался по игре, многое опустив, упростив и забыв, хотя статья итак вышла длинной.
Возможно в будущем мы рассмотрим более высокоуровневый контент, но мне хотелось в первых статьях показать именно нестандартность, уникальность и самобытность GW2 на фоне всего остального, заинтриговать вас:)
Если у вас есть что добавить к обзору этой игры Guild Wars 2 буду очень рад! Пишите в комментариях на какие ещё видеоигры вы хотели бы получить обзор? Обязательно учту ваши пожелания и рекомендации в следующих своих статьях!
Спасибо за ваше внимание! Ставьте лайки и подписывайтесь на канал чтобы не пропустить все самое интересное!