Начало нулевых в памяти оставляет только приятные воспоминания, ведь тогда для игровой индустрии еще не существовало преград, через которые она бы не могла перешагнуть. Не существовало и тенденций, которые бы навязывали разработчикам то, как нужно создавать шедевры, или то, как должен выглядеть главный персонаж, и с кем он должен спать.
Сейчас игровая индустрия больше похожа на огромный базар, где тебе пытаются пропихнуть любой уже знакомый продукт, при этом заманивают красивыми вывесками и сладкими обещаниями, а когда покупаешь игру - частенько она оказывается с гнильцой в виде лутбоксов и супер DLC, которые просто вырезали из контента игры (привет EA). Тогда, в 2007, еще существовали мечтатели, которые делали игры так, чтобы за них было не стыдно. Тогда, в 2007, начиналась и зарождалась эпоха, которой суждено было стать культовой на несколько лет, а после, этой эпохе - суждено умереть. CRYSIS Crysis - один из самых амбициозных и запоминающихся проектов того времени. Crytek смогли соз