Рассказываю про игры без аналогов — они не всплывают в разгар жарких обсуждений, о них не вспоминают СМИ, их даже не копируют коллеги разработчики.
Din's Legacy
Каждый раз, когда мне случалось заходить на форум Diablo 3, Titan Quest и Grim Dawn заметил тенденцию: любители #hack'n'slash и #RPG сравнивают эти игры в поисках лучшей. Серия Din's среди них упоминаются крайне редко. А очень зря!
Всего из-под пера студии Soldak Entertainment вышло две игры. Мы поговорим о последней из них – "Din's Legacy" 2019-ого года. Уникальной чертой проекта является игровой мир, который при каждой новой игре собирается полностью заново. Меняется всё: стартовый город, расы монстров, торговцы, локации и сама форма окружающего пространства. Даже сюжет генерируется случайным образом из неожиданных цепочек заданий.
Для многих проектов "ахилесовой пятой" является отсутствие лейт-гейм контента. Прокачав все навыки, поглядев на все биомы и надев лучший шмот, — дальше делать нечего. Но в "Din's Legacy" приключение не прекращается: всегда есть чем заняться, куда сходить и что прокачать.
Кстати, в Din’s Legacy случайно меняется не только мир. Персонаж постоянно "мутирует": меняются его набор способностей и тактика. А после гибели всегда есть риск получить какую-нибудь травму, вроде клаустрофобии, ухудшенного зрения, неповоротливых ног или боязни зомби. В итоге получается по-настоящему особенный герой.
Позже нам разрешат ещё и смешивать гены двух персонажей, получая новое альтер-эго, и такое начнётся... Если повезёт, оно унаследует черты обоих "родителей". А если нет... Ну, и на такое редкостное чудовище тоже бывает интересно посмотреть :)
Как и в "Космических рейнджерах", в Legacy наш герой – не пуп земли. Мир вокруг него живёт сам по себе. Расы вступают в союзы или воют, устраивают засады, экипируются и прокачиваются, назначают генералов, офицеров и рядовых для выполнения задач. Мне это напоминает систему орков из Shadow of Mordor (интересно, кто у кого списал?).
Как видите, "Din's Legacy" по оригинальности и размаху легко может потягаться с конкурентами, вроде тех же Diablo и Titan Quest. Да вот только слышали о ней единицы.
Oasis
Занимательная игра про египетского фараона, который с помощью своих подданных готовится к масштабному вторжению варваров.
Чтобы избежать гибели, потребуется спланировать оборону царства за 100 ходов. Для этого игроку нужно находить населённые пункты и прокладывать между ними дороги для прироста населения. Попадающиеся на пути лагеря нейтральных кочевников пополнят численность личных войск и позволят шустрее исследовать окружающие земли.
Вся соль игры в том, что изначально содержимое всех клеток поля скрыто туманом войны, и, чтобы уложиться в срок, нужно вычислять "начинку" соседних клеток при помощи всяких хитростей. Например, область вокруг городов всегда покрыта зеленью (нашел траву — нашел людей).
Также к битве подключаются найденные шахты, работники, исследования и генералы. В сочетании они дают разные бонусы, так что львиная доля геймплея строится на взаимодействии этих элементов между собой. Матчи длятся от силы пару минут, так что можно с маху проходить целые кампании, которых тут немало.
По скорости, необходимости думать головой и оригинальности проект напоминает работы студии BrainGoodGames. И если для на компьютерах в неё захочет не каждый в силу почётного возраста, то вот версия для iOS под названием "Defense of the Oasis" вполне может прижиться на ваших мобильных девайсах.
Rune War - Isle of Four Winds
"Рунная война" относится к жанру маджонгов. В этой помеси пошаговой настолки и стратегии, геймплей делится на две полноценные части: в первом раунде четыре оппонента пытаются друг друга обыграть, используя общую колоду фишек. Составляя различные комбинации и в голос провозглашая ходы, каждый набирает ману и призывает войска.
Во второй фазе появляется стратегическая карта мира, где с помощью отрядов захватываются земли. За контроль территорий, юнитов и точек власти выдают репутацию правителя, а она, в свою очередь, спустя пару десятков раундов определяет победителя.
Сюжета нет, как и кампании — только чистое удовольствие от интеллектуальной дуэли с соперником. Для этого в нашем распоряжении широкий выбор стартовых героев, фракций и существ, а также разнообразные войска и заклинания.
Очень приятно то, что проект может похвастаться брутальной русской озвучкой. Слышно, насколько сильно старались актёры.
Каждое действие игрока комментируют: произносятся названия юнитов перед появлением на карте мира, озвучиваются задействованные заклинания и даже комбинации фишек. В наше время так детально игры уже не делают.
Про протяжении партии вас порадует музыка редкого для современности инструмента — органа. Чего-чего, а эстетики Rune War - Isle of Four Winds уж точно не занимать.
Есть режим кооператива, в том числе по локальной сети, что для 1997 года было редкостью. Игра хорошо работает на современных ПК, но понадобится понизить цветовую палитру.
***
А ты когда-нибудь слышал об этих играх?
У нас есть еще парочка забытых, но крутых игрушек. Так что, если этот пост соберёт 25 лайков, то мы сделаем второй пост, причём сразу же.
И, конечно же, если тебе понравилось, подписывайся на наш канал, чтобы не пропустить новые топы! Новые посты у нас чуть ли не ежедневно.
***
Что ещё можно почитать?
5 нестареющих игр — перепроходим классику
8 классных релизов для любителей пошаговых стратегий
8 отечественных игр про Вторую мировую войну
#TRIX #trix-топы