В новом интервью Eurogamer ведущий писатель CD Projekt Red Якуб Шамалек рассказал, что на одном из этапов разработки были обеспокоены тем, что в The Witcher 3 не было достаточно контента. "У нас было много таблиц, ветвей, диаграмм и пост-заметок, чтобы попытаться построить полную картину, но это было чрезвычайно сложно" — говорит Шамалек. "На самом деле мы были очень обеспокоены тем, что нам не хватало контента. Мы были серьезно обеспокоены тем, что не было достаточно квестов и вариаций диалогов, чтобы увлечь игроков в происходящее. Очевидно, мы сильно ошибались, потому что плотность происходящего была очень высока, но это было так сложно увидеть, когда игра находится в процессе разработки" Шамалек также упоминает, что основной технической проблемой, с которой столкнулась команда, было то, что The Witcher 3 была их первой игрой в открытом мире. "Люди вне отрасли не всегда это видят, но игра состоит из множества частей, и пока вы не увидите финальный продукт, очень трудно предска
CD Projekt Red были обеспокоен тем, что в Witcher 3 не хватает контента
17 октября 201917 окт 2019
28
1 мин