Найти в Дзене
Turbo Geek

Самые ожидаемые отечественные игры 2020-го года

Российская игровая индустрия начинает отходить от затянувшихся последствий кризиса 2008-ого года. С каждым годом все больше крупных игровых студий, погрязших в мобилках и «фри ту плее», обращают внимание на хардкорных игроков, предпочитающих одиночные игры бездушным «фри ту плей» поделиям. Сегодня поговорим о трех таких студиях, не побоявшихся рискнуть и вступить в конкуренцию на поприще больших одиночных проектов. Kings Bounty 2 Kings Bounty 2 – это продолжение одной из лучших серий игр, выпущенных на территории нашей необъятной. Ну как продолжение: с играми, разработанными легендарной студией Katauri Interactive, новая Kings Bounty имеет мало общего. Студия 1C ONLINE GAMES, ответственная за продолжения, отошла от сказочно-мультяшной стилистики предыдущих игр. Действия Kings Bounty 2 происходят в мрачной фэнтезийной вселенной, похожей на ту, что нам показывали в Игре Престолов. Здесь так же существует несколько враждующих между собой королевств, на фоне противостояния которых, по
Оглавление

Российская игровая индустрия начинает отходить от затянувшихся последствий кризиса 2008-ого года. С каждым годом все больше крупных игровых студий, погрязших в мобилках и «фри ту плее», обращают внимание на хардкорных игроков, предпочитающих одиночные игры бездушным «фри ту плей» поделиям.

Сегодня поговорим о трех таких студиях, не побоявшихся рискнуть и вступить в конкуренцию на поприще больших одиночных проектов.

Kings Bounty 2

Kings Bounty 2 – это продолжение одной из лучших серий игр, выпущенных на территории нашей необъятной. Ну как продолжение: с играми, разработанными легендарной студией Katauri Interactive, новая Kings Bounty имеет мало общего. Студия 1C ONLINE GAMES, ответственная за продолжения, отошла от сказочно-мультяшной стилистики предыдущих игр.

-2

Действия Kings Bounty 2 происходят в мрачной фэнтезийной вселенной, похожей на ту, что нам показывали в Игре Престолов. Здесь так же существует несколько враждующих между собой королевств, на фоне противостояния которых, появляется новая страшная угроза в лице «погибели».

-3

Геймплейно игра подразделяется на две секции: в первой мы управляем персонажем с видом от третьего лица, путешествуем по миру, общаемся с персонажами, выполняем квесты. В общем, все как в стандартных рпг, типа "готики" или "ведьмака". Но вот во время боя игра переходит в тактический режим, камера вздымает вверх и под контролем игрока оказываются целые отряды юнитов. Геймплей в этот момент напоминает скорее Кодекс Войны, нежели предыдущие Kings Bounty.

-4

Графически игра хоть и не дотягивает до уровня игр AAA класса, но выглядит весьма достойно. Надеемся и верим! Геймплейные ролики и то, о чем говорят разработчики, внушает оптимизм.

Партизаны

-5

Партизаны – это тактическая стратегия в реальном времени в духе Commandos, разрабатываемая московской студией Alter Games, состоящая из выходцев Nival Interaсtive, AllodsTeam, Skyriver Studios и т.д.

-6

Действие игры разворачивается во время Великой Отечественной Войны. Игрок берет на себя управление базой советских партизан. Именно здесь вы будете лечить своих солдат после боя, улучшать снаряжение, заниматься распределением ресурсов и даже общаться с членами отряда.

-7

Непосредственно в бою игрок волен действовать скрытно, обдумывая каждый следующий шаг, либо прорываться с боем. Первый вариант предпочтительнее все таки играем мы за партизан.

-8

Разработчики обещают нелинейную историю, сложные моральные выборы, смену времени суток, погодных условий и даже времен года. Звучит чертовски заманчиво для всех любителей хардкорной тактики. Ждем.

Atomic Heart

-9

И, наконец, вишенка на торте – шутер от первого лица Atomic Heart, разрабатываемая московской студией Mundfish.

-10

Сеттингом в игре выступает альтернативная реальность, в которой Советский Союз не развалился и стал лидером в области робототехники. Действие игры происходит на предприятии «3826», роботы на котором обезумели. Игроку предстоит разобраться в причинах этого безумия и зачистить комплекс от враждебных элементов.

-11

Боевая система делает упор на ближний бой. Нет, огнестрельное оружие тоже присутствует, но патроны к нему будут в большом дефиците. В геймплейных роликах боевка выглядит очень «сочно»: тяжесть оружия хорошо ощущается, противники исправно реагируют на полученные удары.

-12

Выглядит игра просто потрясающе, дизайн окружение поражает своей проработанностью. Те локации, что нам показали просто изобилуют всевозможными деталями: повсюду советские агитационные плакаты, предметы быта здешних работников, стенды с информацией, советские футуристические технологии. Дизайн роботов также вызывает искренний восторг. Все круто анимировано и прекрасно звучит.

-13

Кстати о звуке: главный герой здесь не молчаливая безразличная кукла, как во многих шутерах, а вполне себе живой человек. Он эмоционально реагирует на происходящее, не стесняясь крепких выражений. Да, в игре много мата. Надеюсь разработчики сохранят это «фичу» до релиза. Такое в современных играх встречается крайне редко.

-14

Пока Atomic Heart выглядит как главная надежда на возвращение былого величий российской игровой индустрии. Надеюсь у ребят все получится, и мы увидим отличную игру, ничем не уступающую лучшим представителям индустрии.

p.s. Друзья, очень интересно узнать, что вы думаете о текущем состоянии отечественного игростроения. Не стесняемся оставлять комментарии, ставить лайки, а также подписываться на канал. Здесь будет еще много всего интересного :)