Найти тему
Play DotA

Классические имба-связки в Ability Draft. (часть 4).

Фотография автора.
Фотография автора.

Здравствуйте, дорогие читатели. В этой части мы рассмотрим связки, которые стали в режиме Ability Draft классическими. Классическими я их называю потому, что эти связки знает почти каждый игрок, собрать такую комбинацию трудно, а собирались они еще с тех времен, когда режим Ability Draft только появился. Возможно, у тебя возник вопрос - зачем их изучать, если их не дают собрать и о них почти каждый знает? А дело в том, что многие не заморачиваются над тем, что некоторые эти связки можно немного изменить, сделав их скрытыми имбами. Главное понимать суть связки, тогда ее можно будет собрать из других похожих способностей. Рассмотрим несколько примеров.

1. Абсолюты физического берст урона.

1.1. Enchant Totem + Grow.

Фотография автора.
Фотография автора.

Связка устарела, так как ульт Тини давал раньше 150 базового урона, с которым тотем наносил неадекватный урон, а сейчас только 30/45/60 базового урона. Это и стало причиной, почему многие игроки не берут больше ульту Тини. Однако если взять Enchant Totem Шейкера первым и потом ульт тини на героя с большим начальным уроном (Tiny, Treant Protector, Rhasta и др.), то выяснится, что урон то не слабый.

Фото автора. Обратите внимание на урон Treant Protector на 8 уровне с минимальным набором предметов. У Шамана и Тини будет поменьше, но не намного.
Фото автора. Обратите внимание на урон Treant Protector на 8 уровне с минимальным набором предметов. У Шамана и Тини будет поменьше, но не намного.

Самое забавное, что до изменения ульта Тини, мне не удавалось собирать эту связку, а вот после удалось собрать Enchant Totem+Grow+Tree Grab. Эта связка уже не классическая имба, но она невероятно сильна. Тотем наносит урон с ультом около 800, а бросок дерева увеличивает урон еще на 40%, получается урон 1120 примерно... Кулдаун такого веселья - 12 секунд. Такой удар по героя на расстоянии 1200 в начале игры убивает почти любого героя, а в тимфайте удачным броском можно убить пол команды. Если вам удалось собрать такую связку или без Tree Grab (Но способность с низким приоритетом выбора, так что с вероятностью 90% она останется, если вы уже забрали первые две), то идите лучше на изи лайн, купите себе предметы на мобильность и дезолятор. Лучше купить блинк, так как инвиз могут законтрить вардами, а умереть со стриком в нынешней доте очень опасно. К концу игры надо собирать контроль в в виде хекса, чтобы противник не мог избежать участи с помощью Ghost Scepter или Glimmer's Cape.

1.2. Tidebringer + Walrus Punch/Enchant Totem.

Фотография автора.
Фотография автора.

Очень мощная связка, если бы вам дали такое собрать, то вы бы без труда выиграли бы игру. Огромный урон по площади мог бы с 1 удара похоронить всю команду врагов. Но все три способности являются способностями с первым приоритетом пика. Но если разобраться, то вся сила комбинцации лежит в сплеш+урон. Отсюда можно заменить Tidebringer на сплеш Свена Great Cleave - с Enchant Totem тоже является имба-связкой. Суть та же, но сборка проще намного. Да, убивать им как с Tidebringer у вас не получится, однако фармить с тотема будет очень просто: 1 удар на 1 пачку крипов на линии и 2 удара лесным. Покупаете 2 Daedalus и остальные предметы на выживаемость и мобильность+ хекс или Эбиссал. Если вас быстро не снесут, то вы легко захватите доминацию. Другой вариант сборки - менее эффективный, но имеет место быть - это Vendetta+Tidebringer. Урон от Vendetta пройдет по всем целям сплеша. В начале такой сборкой можно задавить, но вам нужно будет быстро поднять уровень до 12, чтобы удар с невидимости наносил 400 урона. Как можно догадаться, этот билд быстро теряет силу в мидгейме и в лейте, поэтому, лучше сразу захватить карту (для этого нужно пойти и выиграть мид).

2. Абсолюты физического туннельного урона.

2.1. Essence Shift + Focus Fire/Overpower.

Фотография автора.
Фотография автора.

Связка имбовая только для керри. Классически сильная связка, особенно с каноничным Focus Fire - герой просто бежит рядом, пока герой врага превращается в месиво. Собрать его, в отличии от большинства классических связок вполне возможно, особенно на низком рейтинге. Другой вариант - собрать с Overpower Урсы, эффективность ниже, но так же опасно. Чем можно заменить? Любая способность на увеличение скорости атаки (Strafe, Overcharge, Press th attack и др.) и стакающаяся пассивка (Jingu Mastery, Fury Swipe, Glaves of Wisdom, Arcane Orb и др.) так же работают эффективно.

2.2. Bash of the deep + Focus Fire/Chemical Rage.

Фотография автора.
Фотография автора.

Эта связка отличается от предыдущей тем, что поймав героя 1х1, вы его уже не отпустите из стана. Вам понадобится Black King Bar и Blink Dagger. Обычно собрать такой билд не позволяют, но с другими модификаторами скорость атаки можно умудриться собрать. Старайтесь добиться пассивной скорости атаки такой, чтобы наносить 4 удара до того, как баш закончится. Заменить можно не только любым другим башем, но и можно взять Tag Team Тускара, Headshot Снайпера и другие способности с шансом нанести дополнительный урон. Но баш в данном случае лучше, так как контролирует противников.

3. Абсолюты магического берста.

3.1. Avalanche+Toss+ Laguna Blade/Finger of Death.

Фотография автора.
Фотография автора.

Классический раскаст который убивает любого героя вплоть до лейта. Finger of Death часто берут в первом раунде но вот Laguna Blade - не всегда, так что эту связку можно собрать. Стоит обзавестись мана регеном, ибо раскаст стоит очень дорого, а возвращаться на базу нежелательно. Все также захватываем карту и давим до тех пор пока союзный керри не выфармит нужные предметы. Тут важно играть осторожно потому что стрик отдавать категорически нельзя. Чем можно заменить этот прокаст? На самом деле ничем - прокаст Тини уникален ни одна другая комбинация способностей не дает такого урона. Можно обзавестись спеллами с чистым уроном (Brain Sap, Laser и др.) либо взять что-то с большой дальностью прокаста и играть от позиции. Ультмейт можно заменить на любой сильный нюк - Vendetta, Sonic Wave, Reaper's Scythe и другие. Можно взять и ульт Хускара, но тогда начинать надо прокаст с ульты.

4. Абсолюты магического туннельного урона.

4.1. Sticky Napalm + Ion Shell/Rot/Mystic Flare...

Фотография автора.
Фотография автора.

Данная связка не дает стоять врагу линию - он погибает как от 1 стака масла, так и от 2, в зависимости от взятых спеллов. Имбалансные связки я разбирал в публикации (ссылка тут и тут). Заменить эти способности можно любыми, которые наносят периодический урон, но лучше всего искать те, которые не требуют личного присутствия на время действия (как Shakles) и которые не кастуются в упор (как Ion Shell Дарк Сира). Предметы мы покупаем в соответствии с характером способностей (Если взяли Shakles и надо стоять рядом, то берем бкб и выживаемость с увеличением мс (Sange&Yasha), если кастуется в упор, то Blink Dagger и так далее).

5. Абсолюты контроля.

5.1. Viscous Nasal Goo/Arc Lightning + Aftershock

Фотография автора.
Фотография автора.

Суть комбинации проста - если противник попал под действие Aftershock, то он просто не выходит из стана, либо выходит на 0.1-0.2 секунды (понадобится Aghanim's Scepter и Octarine Core, чтобы стан стал вечным) Манакост маленький, хватит, чтобы отправить неосторожного врага в таверну. Первым слотом берем мана реген, вторым - Blink Dagger. Наносить урон вам не нужно, также не нужен мид, вы легко убиваете 2 героев, а на миду вражеский будет стоять под вышкой и он будет 1. Сразу агрессировать не нужно, дождитесь 5 уровня, либо 3, если союзник на линии тоже с контролем. В мидгейме нужен будет Lotus Orb и Black King Bar, чтобы в замесе вас не могли остановить сайленсом или станом.

5.2. Ball lightning + Aftershock

Фотография автора.
Фотография автора.

Отличается от предыдущей связки тем, что с 6 уровня станит бесконечно, пока не кончится мана. После покупки Bloodstone и Kaya, стан в принципе бесконечен, если летать на месте. Собрать обе эти связки реально, но редко удается. Чем их заменить? Любые способности с низким кулдауном и, желательно ненаправленные, чтобы не зависеть от целей применения. Якорь Тайда, Пилы Тимбера, Ремнанты Шторма и т.д.

6.1. Абсолюты пуша.

6.1. Nature's call / Demonic conversation + Rearm

Фотография автора.
Фотография автора.

Этот тот случай, когда связка считалась имбой, но при этом таковой не являлась. Проблема в том, что при неумелом использовании такой связкой, можно легко проиграть игру, накормив противника своими крипами. Сразу берется Rearm, а потом нужно посмотреть, есть ли у врагов способности, которые могут остановить волну крипов, если есть и их немало, то не стоит собирать эту связку - сольете игру. Если нет, то можно использовать. Исключением является Энигма - ее талант усиливает Эйдолонов настолько, что даже с отпушем есть вероятность потерять трон раньше, чем они успеют сделать тп для дефа. Собирать предметы нужно для манарегена, Boots of Travel, Blink Dagger и желательно иметь предмет для контроля, в идеале Scythe of Vyse. Чем можно заменить спеллы? Очевидно ставка делается на пуш, но вот крипами необязательно пушить. Diabolic Edict Лешрака пушит не хуже,а с Rearm их можно запустить несколько, тем самым стирая вышки за несколько секунд. Даже через Бекдор. Единственный минус тут - вам придется стоять рядом все время. Недолго, конечно, но опасность в этом все же есть.

На этом все, всем спасибо за прочтение. Ставьте лайк, если понравилось, подписывайтесь на канал, чтобы ничего не пропустить и пишите в комментариях, какие связки из прошлого в Ability Draft видели вы?