Найти в Дзене
Marolok's blog

Astral Chain - “Что за аниме у меня на экране?! Но мне нравится!”

Совсем недавно мне в руки попала Nintendo Switch, которую я временно обменял на свою PS4, и еще на этапе планирования приютить портативную консоль, я начал изучать список игр, которые надо пройти, ведь это был временный бартер. Конечно, в топ 1 к изучению попала The Legend of Zelda, но на фоне сверкала и переливалась новая игра от Platinum Games – Astral Chain.  Шумовой поток, изначально, меня накрыл в Twitter, где я подписан на многих художников (для меня оказалось открытием, насколько популярны игры Nintendo у художников). Вся лента была усыпана пафосными кадрами, анимешными лицами и гифками со складками шор на попе главной героини. И тут я начал, что-то подозревать. Немного погуглив, все встало на свои места - разработчики Nier: Automata, Bayonetta, Vanquish - в своем авторском стиле, сделали очередной слешер. И я, несмотря на презрение к аниме как к мультфильмам, но с искренней любовью к Nier,  уже стоял в магазине и покупал не просто игру, а целую коллекционку с саундреком и арт

Совсем недавно мне в руки попала Nintendo Switch, которую я временно обменял на свою PS4, и еще на этапе планирования приютить портативную консоль, я начал изучать список игр, которые надо пройти, ведь это был временный бартер. Конечно, в топ 1 к изучению попала The Legend of Zelda, но на фоне сверкала и переливалась новая игра от Platinum Games – Astral Chain. 

Шумовой поток, изначально, меня накрыл в Twitter, где я подписан на многих художников (для меня оказалось открытием, насколько популярны игры Nintendo у художников). Вся лента была усыпана пафосными кадрами, анимешными лицами и гифками со складками шор на попе главной героини. И тут я начал, что-то подозревать.

-2

Немного погуглив, все встало на свои места - разработчики Nier: Automata, Bayonetta, Vanquish - в своем авторском стиле, сделали очередной слешер. И я, несмотря на презрение к аниме как к мультфильмам, но с искренней любовью к Nier,  уже стоял в магазине и покупал не просто игру, а целую коллекционку с саундреком и артбуком (по правде говоря, покупал в основном из-за артбука).

Решив правильно распределить время, я убрал Зельду в коробочку и, лизнув картридж (если кто не знает, то картриджи Switch-a покрыты неприятным составом, чтоб маленькие дети не глотали их - все так и есть, и это противно), запустил Astral Chain. И это были очень крутые 20 часов игры на большом экране, в кроватке, на кухне и даже в метро.

Первое, на что обращаешь внимание - стиль. Все нарисовано очень гармонично и со вкусом. Кибер-шашка превращается в кибер-пистолет, а безлопастные вертолеты и летающие дроны - яркие атрибуты киберпанка и города будущего. Но несмотря на то, что все происходит в 2078 году обычные машины и стильные байки никто не отменял.

И немного отойдя от очень бодрого вступления, игра сразу дает тебе понять, кто ты и что надо делать - ты новичок в отряде “Нейрон” - особое подразделение полиции, которое разбирается с особыми “преступниками”. И через туториалный бой - вы встречаете основных своих врагов - химер, и своих помощников - легионов.

Немного предыстории - где-то в 2078 году все человечество живет в одном единственном мегаполисе - Ковчег. Город разделен по районам - где-то все хорошо, а где-то настоящее гетто. И в городе постоянно открываются астральные врата, из которых лезут твари (химеры) и или просто гадят, или гадят и утаскивают кого-нибудь.  К сожалению, мало кто может их увидеть, поэтому в городе полно мифов и легенд про приведения и неведомые силы. 

Но, к счастью, нашлись люди которые не просто могут их видеть, а достаточно долго их изучали, чтоб контролировать, превратив их в легионов. Так появился отряд “Нейрон” - особый отряд полиции, который разыскивает и уничтожает химер с помощью легионов, которые находятся у них на привязи, в прямом смысле этого слова.

И вы, вместе с братом (или сестрой) после работы в полиции попадаете на стажировку в “Нейрон” и начиная с первого дня начинается игра.

Игра представляет набор из 12 глав, в каждой из которой вы подготавливаетесь к заданию, бегая по участку и улучшая оружие, “чистя” легиона, выполняя дополнительные миссии и т.д., и самое главное - сходить в туалет. Потом выезжаете на место преступления и изучаете местность. Боитесь, что так будут все главы? 

С помощью ВИЗОРА (а-ля бэт-зрение, ведьмачье чутье и многое многое) вам придется расследовать преступления и искать "иголку в стоге сена". Условно.
С помощью ВИЗОРА (а-ля бэт-зрение, ведьмачье чутье и многое многое) вам придется расследовать преступления и искать "иголку в стоге сена". Условно.

Нет! Ребята из Platinum Games очень сильно постарались вас удивить и каждая глава совершенно непохожа на предыдущие. Мало того, что у героя становится больше “возможностей”, так и сами локации меняются, поэтому активности, в которой вам надо поймать котенка для девочки, сменяются охотой на химер и закрытия порталов.  

Некоторые миссии — это обычное расследование, которое похоже на лайтовый микс из Бэтмана и L.A. Noire, головоломки, стелс, прослушка, платформинг и даже сбор мусора. И если в Nier людям башню срывало от того, что игра из обычного слешера превращалась в платформер, а потом еще в рельсовый шутер, то в Astral Chain разработчики приумножили в разнообразии как минимум в 5 раз.

Особенно разнообразию подверглись враги. Каждую главу, почти при каждом входе в астрал появляются новые виды рядовых химер или боссов. От такого зоопарка врагов, пусть с простой, но зрелищной боевкой, бои не надоедают и хочется еще и еще.

По многим моделькам врагов видно, что разработчики вдохновлялись не только Библией, но и мифами Древней Греции
По многим моделькам врагов видно, что разработчики вдохновлялись не только Библией, но и мифами Древней Греции

Основа боев - это три кнопки - удар, перекат и приказ легиону. Но для более зрелищного и “дорогого” (чем круче побили врагов, тем больше вам дают опыта) боя стоит попрактиковать комбо как в соло, так и в паре с легионом. А для ленивых вообще есть автобои.

Т.к. большую часть вам придется сражаться с химерами, то разнообразие врагов и тактики борьбы с ними должно хватить на все прохождение - и это удалось. В копилку поддержания интереса — это сюжет. Он не хитро вымудренный, но интересный. Уже из названия города, можно отметить о наличии кучи отсылок к Библии (японцы любят ссылаться к культовым произведениям).

После каждой миссии на легионе оседает "астральная пыль", поэтому своего "питомца" приходится чистить.
После каждой миссии на легионе оседает "астральная пыль", поэтому своего "питомца" приходится чистить.

Из минусов хочется отметить камеру. Т.к. вам часто приходится драться с огромными монстрами, которые не влезают на экран, так еще контролировать его удары и следить за легионом (и часто управлять им - играть можно вдвоем, но я не пробовал), и камера сходит с ума и смотрит в потолок или еще черт знает куда. 

В итоге, хочется сказать, что я рад потраченным часам несмотря на то, что прохождение заняло 20 часов. Astral Chain - очень крутая игра, и если у вас есть Nintendo Switch, то дичайше рекомендую. И быть может, в скором времени, она заглянет на старшие консоли, и еще больше людей смогут поиграть в нее.

-7

Если вам понравилось, то ставим "палец вверх". Пишите комментарии и заходите в группу в ВК. Так же вы можете поддержать меня на Patreon.