Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
War Thunder blog

Как разбогатеть в Скайриме и что я жду от TES6.

Нет, тут не будет секретных мест где в самом начале игры можно взять супер-меч/амулет/доспех, за который нам отвалят миллиард, или описание бага или эксплоита коим можно фармить те же миллиарды. Будет простая формула, связанная с очень вымораживающей меня вещью в Skyrim. Надо просто таскать торговцам те из трофеев, килограмм которых стоит дороже. Самая дикость в том, что какие-нибудь стальные доспехи будут стоить допустим сто серебра, но отнимают 50 килограмм грузоподъемности персонажа. То есть килограмм может принести до 2 золота в зависимости от прокачки. Какие-нибудь наручи весят килограмм, но стоят десять серебра то есть килограмм приносит уже до 10 золота. Книга весит допустим два килограмма, но стоит 50 золота. То есть каждый килограмм может принести 25 золота. Стрелы вовсе не весят ничего, а начиная ЕМНИП со стальных их уже вполне покупают. И вот производя при сборе трофеев такой вот несложный расчет из каждой зачистки мы будем выносить столько золота, что будем влегкую разоря

Нет, тут не будет секретных мест где в самом начале игры можно взять супер-меч/амулет/доспех, за который нам отвалят миллиард, или описание бага или эксплоита коим можно фармить те же миллиарды.

Будет простая формула, связанная с очень вымораживающей меня вещью в Skyrim. Надо просто таскать торговцам те из трофеев, килограмм которых стоит дороже. Самая дикость в том, что какие-нибудь стальные доспехи будут стоить допустим сто серебра, но отнимают 50 килограмм грузоподъемности персонажа. То есть килограмм может принести до 2 золота в зависимости от прокачки. Какие-нибудь наручи весят килограмм, но стоят десять серебра то есть килограмм приносит уже до 10 золота. Книга весит допустим два килограмма, но стоит 50 золота. То есть каждый килограмм может принести 25 золота. Стрелы вовсе не весят ничего, а начиная ЕМНИП со стальных их уже вполне покупают.

И вот производя при сборе трофеев такой вот несложный расчет из каждой зачистки мы будем выносить столько золота, что будем влегкую разорять многих торговцев.

И вот фикса вот такой дурацкой экономики я как раз очень жду от разработчиков. Ну не нужна эта математика вся, она приводит к тому что ты постоянно считаешь и захламляешь свой инвентарь всякой ерундой, вместо того чтобы на глаз определить самую дорогую вещь (ну две-три) и тащить ее к торговцам.

Еще двух улучшений я жду от ТЕS6.

Первое, точнее второе у нашем списке, это какое-то развитие лучника. То что сейчас есть - простое наращивание урона по ходу развития персонажа, оно становится скучным достаточно быстро. Мне нравились те зачатки этого направления что были в Готике 3, с их оглушающими, огненными, отравленными и взрывными стрелами.

Можно было бы это развить и привнести в Skyrim. Есть как минимум два интересных мода по этой теме:

"Стрелы Хеллиона"

Стрелы захвата душ.
Стрелы захвата душ.

"Магические стрелы".

Конкретно эта - взрывная.
Конкретно эта - взрывная.
Чтобы лучнику нужно было и алхимию развивать и зачарование помимо стрелковых навыков и делать геймплей за этого персонажа глубже и интереснее.

И последнее что я думаю улучшило бы геймплей уже класса воина - это проработка урона холодным оружием. Как по мне это очень странно когда закованные в стальные доспехи воины пытаются прорубить их мечами, хотя насколько я знаю против закованного в латы рыцаря были гораздо эффективнее те же топоры и молоты/булавы. То есть если сделать так чтобы против всяких небронированных противников (звери, разбойники в кожаных доспехах) тебе нужен был бы меч, против бронированного лучше себя проявляла булава, а топор был бы чем-то средним. И тогда имело бы смысл и качать все три типа одноручного оружия, и носить по единице каждого.

То что есть сейчас, с игнорированием булавой брони, и уроном от кровопотери при ударах топором - ну так себе костыль как мне кажется.

Но все равно я жду TES6 как никакую другую игру.