Исполнение.
В коробке довольно много содержимого, которое впрочем ожидаешь там увидеть за полную стоимость. Большое игровое поле, множество различных жетонов, маркеров, деревянных миплов.
Иллюстрации в самой игре (полностью отличающиеся от тех, что на обложке) очень схематичны и немного "грубоваты". Понятливость превыше всего, но как по мне графический дизайнер мог бы постараться и лучше.
Правила.
В Nippon у нас есть довольно интересный набор механик. Ничего нового, но чтобы выполнить какое-либо действие, мы удаляем выбранного работника с доски. Так что нас не волнуют занятые места. Мы беспокоимся о цветах. Чем больше миплов различных цветов мы насобираем, тем больше мы будем платить в соответующую фазу хода.
Самих действий у нас довольно много. Большинство полей дают вам выбор чего-то одного из двух:
- Покупка новой фабрики - это, конечно, основа всего. Целых 6 разных видов сырья. Различные возможности (на каждой фабрике есть что-то свое).
- Совершенствование технологий: увеличение показателей знаний (для отображения лучших предприятий), увеличение показателя углерода (для увеличения производства).
- Производство - платя правильное количество кубов угля, мы производим на наших заводах.
- Улучшения завода - благодаря этому мы будем производить больше в будущем без дополнительных затрат.
- Выполнение контрактов - благодаря которым мы можем получить денежную премию, а также увеличить прибыль в будущем.
- Местные рынки - благодаря этому мы размещаем маркеры влияния на доске в соответствующих регионах. Это вдвойне важное действие: оно дает немедленные бонусы, но, прежде всего, позволяет набирать много очков в соответствующую фазу подсчета очков (их будет 3 во время игры).
Покупка кораблей / поездов - они поддерживают позиции на доске.
Вместо того, чтобы выполнить одно из вышеуказанных действий, мы можем решить объединиться. Благодаря этому у нас есть возможность получить денежную премию и новую порцию угля. Тем не менее, сумма денег уменьшается на оплату труда работников (каждый цвет на нашей доске обходится нам в 3000 иен). С другой стороны, если у нас будет не менее 3 сотрудников, мы получим специальный маркер - разовый бонус + множитель.
Подсчет очков во время игры основан на проверке того, кто набрал наибольшее влияние в каждом регионе. Засчитываются только первые 3 места. Интересно, что у нас также есть нейтральный игрок. Числа (напечатанные) на доске определяют его влияние. Каждый последующий зачет дает все больше и больше очков.
Все заканчивается после 3-го подсчета, а затем проверяется, кто набрал, сколько очков с каждой разблокированной цели.
Впечатления.
Ниппон тяжелый и долгий. Его графика не обнадеживает, если не сказать больше. Здесь будет мало ресурсов, здесь будет сложно ускориться. И все же ... Ниппон - хорошая игра. Сухо, но хорошо. Лично мне нравятся только тяжелые и длинные евро. Точно так же и моим сопартийцами за игровым столом.
Ниппон не сильно удивляет механически. Все уже было где-то. Возможно, только такое удаление рабочих происходит не очень часто. Здесь есть несколько интересных фактов. Мне особенно понравилась консолидация. Известно, что это что-то вроде оплаты (или питания) для рабочих, поэтому ничего нового. Несмотря на это, на втором этапе консолидации, если у нас будет не менее 3 сотрудников(разных цветов), мы получим Премию Императора. Вот и получается, что с самого начала у нас должен быть план игры. Благодаря множителям мы открываем новые методы подсчета очков. Мы также должны помнить, что если у нас заканчиваются наличные деньги и нам необходимо консолидироваться, мы должны обеспечить, чтобы мы открыли правильную цель. Здесь все важно.
Подводя итоги.
Таким образом, Nippon - игр не для всех. Это действительно тяжелый евро, хотя и с небольшим количеством случайности (цвета взяты из сумки рабочих). В то же время, это название, которое мы узнаем о том, в какой геймплей мы играем. Здесь не так много правил, но есть много зависимостей. Схема игры может быть проблематичной для некоторых, где мы всегда должны сосредоточиться на преимуществах на доске. На других, в свою очередь, могут влиять не очень разные игровые условия (минимально различное распределение требований к ресурсам на доске). Взаимодействие не очень большое и в основном основано на битве за доску (можно вытеснить других из регионов). Мы всегда можем выполнить определенные действия, классического рабочего места больше нет, Мы должны обращать внимание на цвета собравшихся рабочих - чем их больше, тем больше нам придется платить во время консолидации.
Ниппон требователен. Мы будем постоянно испытывать нехватку денежных средств, а с ними и угля для производства товаров. Играя, мы должны обеспечить гармоничное сочетание многих элементов. С самого начала мы должны более или менее разработать стратегию. В конце концов, мы должны разблокировать конечные цели. Не все из них смогут дать нам высокие множители, поэтому важно, чтобы мы могли выбирать их с умом и затем придерживаться выбранной стратегии.