Есть множество интересных научно-фантастических романов, но, как правило, в их сюжете много нестыковок с научной картиной мира. К примеру машина времени. Хоть в будущее, теоретически, попасть можно, но возможность перемещения назад во времени официальная наука категорически отвергает. Хотя в фильме-фантастике "машина времени" смотрится весьма органично. Но есть книги, в которых все происходящие события вполне могут произойти в нашей реальности в будущем. К такому произведению и относится серия книг "Призрачный сервер".
О технологиях - предвестниках будущих капсул виртуальной реальности я уже писал в одной из своих прошлых статей, так, что это уже потенциально не "фантастика", а наше будущее. Будет ли это новым шагом в развитии человечества или его тупиком, никто с уверенностью сказать не может, но развивать эти технологии человечество будет в любом случае, как и технологии в генной инженерии, и в развитии оружий массового поражения и прочих отраслях, имеющих апокалиптический потенциал. В наших силах лишь надеяться на лучшее.
В развитии сюжета данной книги есть ещё один интересный момент. Далее спойлер. Как обнаруживает Андр, древняя цивилизация пользовалась своеобразной технологией 3д печати, для нас запредельного уровня. Печаталось всё. От космических кораблей до копий живых существ! Но во избежание хаоса с бесконечным копированием одинаковых особей и для контроля за количеством исходного материала для копирования была сконфигурирована система, напоминающая современные MMORPG игры. Принцип был примерно такой. По мере их путешествия по планетам и галактикам они строили в разных точках вселенной своеобразные базы с мощными приёмниками информации и технологичными аппаратами по 3д печати.
Печать выполнялась с помощью нано роботов ("нанитов"). И когда где-то в другой точке вселенной кто-то хотел переместиться на эту базу- он подключал себя к передатчику информации на другом конце вселенной, передатчик передавал его параметры на нашу базу, где нано роботы строили его точную копию и перемещали в неё сознание исходника. Так как полученный аватар был всё же создан нанитами, для пользователя он имел электронный интерфейс с показателями здоровья, выносливости, интеллекта, ловкости и т.п. И это уже превращается из "прикольной фантазии на тему слияния реальной жизни и компьютерной игры" в что-то абсолютно логичное и реальное.
Так, как сознание было оцифровано, компьютер мог наделить созданный аватар датчиками, следящими за уровнем и ростом интеллекта, здоровья, ловкости и прочего. Допустим в книге для того, чтобы построить силой мысли копию космического корабля, пользователь должен был иметь соответствующий уровень развития показателя "нанотехник". На первый взгляд это выглядит как нереалистичная игровая условность. Но, чтобы, к примеру, перемножать в уме достаточно большие числа мы тоже должны обладать должным уровнем данного навыка. Просто человек не в силах дать точное цифровое значение своему уровню интеллекта. Тогда как, если сознание оцифровано, то это подразумевает возможность вычислить абсолютное цифровое значение навыка на данный момент.
Конечно существуют и нелогичные моменты как, например, когда персонаж подходит к какому-то предмету, не может его поднять, потом заглядывает в свои "нераспределённые очки развития", закидывает их в силу, после чего с лёгкостью поднимает этот предмет, потому, как у него для этого достигнут "нужный левел, требуемый для этого действия". Но тут надо ещё понимать, что наниты работают в системе "древних", которая может иметь какие-то определённые правила. Тогда эта условность тоже перестаёт быть "условностью".
Цивилизация, достигшая таких технологий априори не может быть лишина моральных принципов и благородных намерений. Поскольку в противном случае она бы самоуничтожилась, и не смогла бы добиться таких результатов. Что как раз происходит и в нашем мире. Во всех странах без исключения есть и убийцы, насильники, воры, и конечно же, коррупционеры. Коррупция являет собой всю низость человеческой сущности. Потому как убийцами и насильниками, как правило, могут быть только "дефективные человеческие особи", имеющие определённые деструктивные садистические наклонности, тогда как "коррупционером" может стать практически любой человек. Один является чиновником, ему мало его огромной зарплаты, и он выторговывает взятки у граждан, ворует из гос. бюджета. Другой даёт взятку врачам, чтобы к его жене, лежащей в больнице лучше относились, от чего на других посетителей тратится уже меньше времени. Третий - главврач, который сам намекает на то, что, если пациент не дал ему взятку, то на этого пациента врачу будет плевать. И это повсеместно душит человечество, и пока (и если) оно не избавится от этих своих пороков, уровень развития человечества пропорционален близости его к своему концу.
Вот и нелогичность игрового интерфейса, когда, казалось бы, "если есть технологии, то зачем ограничивать пользователя уровнями навыков, когда можно дать всем сразу максимальные уровни" можно объяснить просто тем, что представители этой могущественной цивилизации сочли, что "так будет правильно". Что человеку надо добиваться результата своим трудом, доказывать, что он достоин этого и тогда система его наградит "плюшками" в виде награды за прохождения "квестов" его жизни.