Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Play DotA

Ability Draft в DotA 2. Как правильно пикать способности (часть 3).

Здравствуйте, дорогие читатели моего канала. Это третья часть моего цикла гайдов по режиму Ability Draft. Первая и вторая часть по ссылкам (жмите на слова). Сегодня рассмотрим такой немаловажный фактор, как приоритет пика способностей. Для этого я разделил способности на три категории: 1. Способности высшего (первого) приоритета - способности, которые почти гарантированно забираются в первом раунде. 2. Способности второго приоритета - способности которые забираются в 1-2 раунде. 3. Способности низшего (третьего) приоритета - способности, которые берутся в конце, либо остаются вовсе не выбранными. Как правило, самые сильные связки состоят из способностей высшего приоритета, поэтому собрать их удается раз в 50, а то и 100 игр. Например, мне удалось лишь раз собрать Enchant Totem Шейкера с Walrus Punch Тускара за 1900+ игр в этом режиме. Обе способности невероятно популярны, поэтому взять их вместе почти нереально. Ваша задача - взять способность высшего приоритета первым пиком, а под н
Фотография автора.
Фотография автора.

Здравствуйте, дорогие читатели моего канала. Это третья часть моего цикла гайдов по режиму Ability Draft. Первая и вторая часть по ссылкам (жмите на слова). Сегодня рассмотрим такой немаловажный фактор, как приоритет пика способностей. Для этого я разделил способности на три категории:

1. Способности высшего (первого) приоритета - способности, которые почти гарантированно забираются в первом раунде.

Фотография автора. Примеры способностей высшего приоритета. Напишите в комментариях, какую из этих способностей берут первым, по вашему мнению :)
Фотография автора. Примеры способностей высшего приоритета. Напишите в комментариях, какую из этих способностей берут первым, по вашему мнению :)

2. Способности второго приоритета - способности которые забираются в 1-2 раунде.

Фотография автора. Примеры способностей второго приоритета. Иногда их берут в первом раунде, но как правило, они берутся на 2 раунде или в конце первого.
Фотография автора. Примеры способностей второго приоритета. Иногда их берут в первом раунде, но как правило, они берутся на 2 раунде или в конце первого.

3. Способности низшего (третьего) приоритета - способности, которые берутся в конце, либо остаются вовсе не выбранными.

Фотография автора. Примеры способностей низкого приоритета. Среди них есть и очень сильные и недооцененные способности, а есть действительно слабые или отдельно несочетающиеся способности.
Фотография автора. Примеры способностей низкого приоритета. Среди них есть и очень сильные и недооцененные способности, а есть действительно слабые или отдельно несочетающиеся способности.

Как правило, самые сильные связки состоят из способностей высшего приоритета, поэтому собрать их удается раз в 50, а то и 100 игр. Например, мне удалось лишь раз собрать Enchant Totem Шейкера с Walrus Punch Тускара за 1900+ игр в этом режиме. Обе способности невероятно популярны, поэтому взять их вместе почти нереально.

Ваша задача - взять способность высшего приоритета первым пиком, а под него собирать способности менее популярные, но которые отлично сочетаются друг с другом. Имбалансные связки, которые состоят из способностей низкого приоритета я называю скрытыми имбами. Приведу в пример - Walrus Punch Тускара + Sleight of Fist Эмбера. Удар с критом достанется первой цели фистов, однако если правильно прицелиться, то можно гарантированно нанести крит в около 1000 урона к 9-10 уровню героя. Сильно и не каждый догадается. Если решите взять, то начинайте с крита Тускара.

Примеры имбалансных связок, которые можно собрать в реальной игре. Скрытые имбы, так как одна из способностей является низкоприоритетным (Исключение Sleight of Fist и Walrus Punch - эту связку далеко не всегда удается собрать, в отличии от двух следующих, так как фисты берут все же часто).
Примеры имбалансных связок, которые можно собрать в реальной игре. Скрытые имбы, так как одна из способностей является низкоприоритетным (Исключение Sleight of Fist и Walrus Punch - эту связку далеко не всегда удается собрать, в отличии от двух следующих, так как фисты берут все же часто).

Как понять какие способности берутся сразу, а какие менее приоритетны? Ответ прост - все криты, баши, увеличение урона с атак, бафы на скорость атаки и несколько уникальных способностей (такие как Thirst Сикера, Essence Shift Сларка, Cloack and Dagger Рики) берутся практически сразу. В будущем я выпущу 2 топа о переоцененных и недооцененных способностях в Ability Draft, чтобы показать некоторые скрытые возможности для выигрыша еще на стадии выбора способностей.

Чтобы наверняка понимать что берут первым, а что потом, нужно сыграть пару десятков игр в этом режиме.

Пик начинаем со способностей высшего приоритета, если есть возможность взять еще одну такую, которая сочетается с нашей сборкой, берем сразу. В следующие раунды добираем недостающие компоненты для нашего героя и под конец из остатков выбираем наиболее подходящую способность.

На этом статья подходит к концу. Ставьте лайк, если понравилось, подписывайтесь, чтобы не пропускать продолжения и пишите в комментариях связки, которые вам удавалось собрать неоднократно. Самые хитрые и эффективные я укажу в статье про скрытые имбы с ссылкой на автора этой комбинации.

P.S. Я составил топ связок по Sticky Napalm Бэтрайдера с другими способностями, если интересно, то ссылки оставлю тут и тут.