Fable. Игра, вышедшая в 2004 году продолжает напоминать о себе и заставляет возвращаться к ней снова и снова. Гениальная работа Lionhead Studios и знаменитым своим бесконечным количеством обещаний Питером Молиньё.
Очередная RPG, но с сеттингом сказки про драконов, героев, магию, оборотней и глухих лесов. Мы начинаем игру за обычного маленького мальчика, который хочет подарить сестре подарок на день рождения.
Главная фишка игры - возможность выбирать сторону добра или зла. Вечный вопрос, на чьей ты стороне, тьма или свет.
С первых минут нам предлагают выбор заработка денег на подарок сестре, отец мальчика предлагает давать нам по монетке за каждое доброе дело, что мы совершим. И вот мы бегаем по небольшому городу, в поисках того, кому помочь добрым делом, или же как нашкодить, чтобы найти денег самому.
Хоть игра кажется совсем детской, в ней есть много отсылок для взрослых.
Так можно сделать хорошее дело и отказаться от взятки мужа-изменника и рассказать об этом его жене, что он прячется со своей любовницей в укромном месте. А можно принять взятку и сделать плохой поступок. В любом случае вы получите по монетке. Но если Вы очень хитрый, то можно принять взятку (совершить плохой поступок и получить монетку), и потом рассказать все его жене все равно (сделать доброе дело и получить монетку от отца).
Игра даёт большой выбор для развития Вашего персонажа.
Если Вы будете делать много добрых поступков, Ваш герой будет меняться внешне, например над его головой появится нимб, глаза станут очень голубыми, а люди будут Вас любить и хорошо относиться.
Если в основном Вы выберете путь зла, то глаза станут красными, вырастут рога, а люди будут Вас бояться. В игре также присутствует система обаяния, от нее зависит, будут ли Вас бояться, любить или будут ли над Вами смеяться.
Обаяние зависит от выбранной одежды, прически, бороды,татуировок на теле и всех метаморфоз с Вашим телом после его изменений из-за морального прогресса. Ещё существует система репутации.
От нее зависит, как часто Вас будут узнавать на улицах, Ваша геройская кличка и уровень доступных заданий.
Если у Вас недостаточно репутации для задания, то Вы не сможете его принять. Это значит, что Вам не доверяют это задание. Репутация поднимается сама по себе по пути прохождения игры.
Чем больше заданий мы проходим, тем более популярны мы становимся.
В начале наша геройская кличка - "Курощуп", скорее всего, Вы захотите избавиться от этого ярлыка как можно скорее.
Также в игре существует система прокачки. Она очень простая, но, в реалиях этой игры, это скорее плюс, чем минус. У нас есть три варианта прокачки.
Красная ветка - все для воина, жёлтая - все для вора, синяя - все для мага. В красной ветке качается живучесть, сила, телосложение. Живучесть влияет на количество получаемого урона, чем выше живучесть- тем меньший урон вы получаете.
Сила увеличивает урон от любого оружия и даже от кулаков.
Телосложение влияет на количество здоровья и внешний вид персонажа, чем выше телосложение, тем больше у Вас здоровья и тем быстрее вы обращаетесь с тяжёлым оружием.
В жёлтой ветке есть три навыка. Скорость, стрельба из лука и скрытность.
Скорость влияет на перемещение и бег.
Стрельба из лука влияет на урон от луков и арбалетов и на скорость обращения с ними.
Скрытность влияет на вероятность обнаружения персонажа противником, но на самом деле довольно бесполезный навык, потому что мимо Вам все равно будет сложно пройти.
В синей ветке куча навыков заключающихся в изучении заклинаний. Там много как полезных, так и бесполезных заклинаний, но в любом случае заклинания полезны для любого класса, будь то воин, вор или, само собой, маг. Прокачивается герой с помощью сбора очков опыта.
Если вы играете за воина то каждый успешный удар даст Вам немного красного опыта, для прокачки красной ветки навыков, и с каждым последующим ударом Вы будете увеличивать счётчик умножения этого опыта. После убийства врага Вы будете получать зелёный общий опыт. Его можно потратить на любую ветку прокачки, наряду с опытом их цвета.
То же самое с желтым и синим опытом. Чем больше Вы стреляете, тем больше опыта получаете. Больше используете магию, больше новых заклинаний вы открываете, а уже открытые - усиляете.
Следующая часть...