Найти в Дзене
Старый Иммануил

Ретро-обзор: Super Trolley - Sinclair Spectrum. Часть 1

Игра: Toki: Super Trolley - Sinclair Spectrum Выпущено: 1988 (Amstrad CPC, ZX Spectrum, Commodore 64) Super Trolley должна войти в историю как единственная компьютерная игра в антураже супермаркета. История её концепции почти столь же захватывающая, как и сама игра. Которая как бы не очень. Но расскажу о ней в любом случае. Как я и описывал в моем последнем обзоре «Капитан Сильвер», геймеры играя в игры, ищут способ воплощения фантазий, мечтаний и амбиций. Начинающие гонщики могут использовать автомобили в соответствии с пожеланиями своего сердца в Gran Turismos, Forzas, Need for Speed, Out Runs и Pole Positions, из превеликого множества вариантов. Подражатели бандитам могут выступать в роли хитрых гангстеров в таких играх, как Grand Theft Auto, Saints Row и любой другой похожей игре с 50 Cent. И у тех смельчаков, которые хотят быть космонавтами, есть множество игр на космическую тематику на выбор, но, осознавая, что сегодня я в настроении полистать игры, в смутной надежде, что наткн
Оглавление

Игра: Toki: Super Trolley - Sinclair Spectrum

Выпущено: 1988 (Amstrad CPC, ZX Spectrum, Commodore 64)

Super Trolley должна войти в историю как единственная компьютерная игра в антураже супермаркета. История её концепции почти столь же захватывающая, как и сама игра. Которая как бы не очень. Но расскажу о ней в любом случае.

Как я и описывал в моем последнем обзоре «Капитан Сильвер», геймеры играя в игры, ищут способ воплощения фантазий, мечтаний и амбиций. Начинающие гонщики могут использовать автомобили в соответствии с пожеланиями своего сердца в Gran Turismos, Forzas, Need for Speed, Out Runs и Pole Positions, из превеликого множества вариантов. Подражатели бандитам могут выступать в роли хитрых гангстеров в таких играх, как Grand Theft Auto, Saints Row и любой другой похожей игре с 50 Cent. И у тех смельчаков, которые хотят быть космонавтами, есть множество игр на космическую тематику на выбор, но, осознавая, что сегодня я в настроении полистать игры, в смутной надежде, что наткнусь на что-нибудь интересное, есть Space Invaders, Star Wars и, Starship Command для Acorn Electron! Еще в 1988 году молодой мальчик по имени Эндрю, живший где-то в Великобритании, не стремился стать гонщиком, бандитом или астронавтом. Вместо этого его амбиции состояли в том, чтобы быть укладчиком магазинных полок. Эндрю столкнулся с двумя проблемами. Во-первых, он не был достаточно взрослым, чтобы работать в его местном Fine Fare, Gateway или Kwik Save. Во-вторых, для компьютеров не существовал стеллажный симулятор, он не смог реализовать свою мечту даже виртуально. После похода по магазинам вечером 80-х он черпал вдохновение в том, что из себя будет представлять компьютерная игра для супермаркетов. И он сделал то, что сделал любой ребенок восьмидесятых. Он написал письмо с просьбой к Джиму. И Джим, как ни странно, исполнил желание Эндрю. Его игра в супермаркет была готова. Сейчас, прямо сейчас! Сэр Джимми Савлон связался в Mastertronic, чтобы соединить их идеи, зная, что у них есть репутация, положить любую старую странную вещицу на ленту и назвать это игрой. В считанные минуты Super Trolley, игра, основанная на школьных фантазиях Эндрю, была завершена и уже красовалась на прилавках магазинов. И более того, я купил копию, даже не подозревая о ее происхождении, до нынешнего момента.

https://cdn.pixabay.com/photo/2016/03/23/19/38/shopping-cart-1275480_960_720.jpg
https://cdn.pixabay.com/photo/2016/03/23/19/38/shopping-cart-1275480_960_720.jpg

Итак, игра в супермаркете - что она может нам показать? Цены на складе? Размещение запасов на полках? Очистку разливов? Работу с наличными на кассе? Сортировку тележек? Выставление дисплеев? Поиски пропавших детей? Ну, сарказм в сторону, вот то, что показала нам Супер Тележка. И это всё так же волнующе, как и называется игра.

Волнение начинает накапливаться, когда на экране загрузки появляется изображение работника супермаркета, казалось бы, сбитого с ног. Как только игра загрузится, вам будет представлен типичный экран опций и какая-то прикольная фоновая музыка в супермаркете, которая мне очень понравилась в свое время. При запуске игры вам дается первое задание, которое состоит в том, чтобы запастись полками. Однако, прежде чем вы сможете сойти с ума в проходах с вашей тележкой, вы должны оценить стоимость всей вашей продукции. Это делается путем наведения курсора на каждую единицу товара с помощью вашего ценового пистолета и наклеивания на него ценника. У меня складывается ощущение, что я пишу здесь учебное пособие для работника супермаркета. Удержание кнопки при повышении цены немного ускоряет этот процесс. После того, как ваши товары оценены, вы готовы быть выпущенными на пол супермаркета.

Ваш персонаж, вооруженный тележкой с коробками, медленно пробирается через изометрический лабиринт супермаркета. Вы управляете им от третьего лица, и чаще всего, комбинируя клавишу «вверх» с левой и клавишу «вниз» с правой, пока не найдете пустую полку, холодильник или морозильник. Под окошком будет описание того, что нужно хранить на полке, в холодильнике или морозильнике. Если вы добрались до нужного, вы можете освободить свою тележку от запасов и пополнить указанную полку, холодильник или морозильник. Это простой жизненный случай, когда вы отпускаете тележку, выбираете из нее товар, идете к полке, кладете на нее товар, возвращаетесь к тележке, собираете больше товара, возвращаетесь на полку, складываете товар. И по кругу. И продолжайте, пока тележка не опустеет. И только попробуйте попросить больше реализма / скуки! Как только вы пополните свою полку, вы вернетесь обратно в складское помещение (в верхнем правом углу супермаркета) для другой задачи, которая неизменно подразумевает, что вас попросили снабдить полки другим товаром. Еще раз, вы должны оценить его, а затем найти его местоположение в супермаркете.

Продолжение читайте во второй части.