Поскольку я играю за Ковенант Даггерфола, для своего хилера-темплара я выбрала расу БРЕТОН. Расовые способности бретонов дают бонусы к увеличению и восстановлению маны, снижению стоимости заклинаний и сопротивлению магии.
Хочу напомнить, что ТЕСО – игра универсальная, и играть можно любой расой за любой класс, поэтому, если ваш будущий хилер – не бретон, есть множество способов превратить свои расовые способности в достоинства. Хорошие хилеры выходят из тех рас, где расовые способности имеют бонус к количеству и регену маны, спелл урону - аргониане, альтмеры.
Сразу скажу, что темплар, пожалуй, самый легкий класс в игре. Его способности к выживанию на прокачке прекрасны, убить его при этом практически невозможно, так что с прохождением квестов и гриндом у вас не будет никаких проблем – вы пройдете игру до максимального уровня как острый нож сквозь масло. Поэтому дам совет – при прокачке ставьте на свободные слоты в панели скиллы из веток умений, которые хотите прокачать. Например, имея в руках посох восстановления, поставьте на панель один скилл из лука, даже если вы его не используете – и качаться будет вся ветка умений лука. Может случиться так, что потом вам эти умения пригодятся. Также хорошо на вторую панель поставить навыки, которые хотите прокачать, и перед тем, как сдать квест, меняйте панель – полученный опыт пойдет в счет этих навыков.
1. УМЕНИЯ, КОТОРЫЕ НАМ НУЖНЫ.
Колющий удар (Puncturing Strikes) — 4 чередующихся удара, наносимые врагам перед вами; ближайшие враги получают на 100% больше урона, а завершающий удар замедляет ближайшего.
длительность: 1.1сек
Модификация:
Прокалывание с размаха (Puncturing Sweep) — увеличена область действия способности, плюс идет отхил при ударах. Кастуются за ману. Это и есть наша основная дамажащая способность при прокачке.
Осколки копья (Spear Shards) — наносит магический урон врагам в выбранной области.
мгновенное действие
радиус 8м
Модификация:
Светящиеся осколки (Luminous Shards) — восстанавливает выносливость и магию в течении некоторого времени. Вот это умение просто необходимо всем хилерам в группе, так как и танки и стамина-дд пользуются нашим копьем постоянно.
Солнечный щит (Sun Shield) — создает щит, поглощающий урон; прочность щита зависит от количества Вашего максимального здоровья; наносит урон и пополняется за счет ударов по врагам; темплар не может восстанавливать ману, пока находится под действием щита.
мгновенное действие
длительность: 6сек
Модификация:на ваш выбор
Сияющая опека (Radiant Ward) — наносит дополнительный урон при активации;
Полыхающий щит (Blazing Shield) — когда действие щита заканчивается, наносит урон, количество которого зависит от поглощенного щитом урона. Эта способность очень сильно пригодится вам, например, на последнем боссе в ветеранской Арене, где хилу нужно какое-то время работать вторым танком для аддов.
Ультимативная
Новая звезда (Nova) — в указанном месте образует небольшое солнце, уменьшающее урон окружающих противников на 40% и наносящее им урон каждую секунду. Союзники могут активировать Супернову, которая будет наносить урон и оглушать всех врагов в ее области.
мгновенное действие
длительность: 8 сек
Модификация:
Солнечное возмущение (Solar Disturbance) — снижает вражеский урон на 30% и наносит урон по зоне 8 метров.
Активные
Солнечный огонь (Sun Fire) — взрыв солнечного света, наносящий урон и поджигающий врага; замедляет цель на некоторе время.
мгновенное действие
длительность: 4.5 сек
Модификация:
Отраженный свет (Reflective Light) — под действие способности попадает несколько целей. Мощный дистанционный урон, одна из основных дамажащих абилок при прокачке, очень хорошо работает вместе со следующим АОЕ:
Солнечная вспышка (Solar Flare) — наносит урон и замедляет цель и ближайших противников и увеличивает силу следующей атаки оружием или заклинаниям по ним. Основное наше АОЕ при прокачке.
применение: 1.5 сек
Модификация:
Солнечная плотина (Solar Barrage) — наносит массовый урон (8 м), увеличивает урон от легких атак.
Зазор (Backlash) — наносит урон, накапливает и возвращает полученный урон.
Модификация:
Сила света (Power of the Light), морф за стамину! — на 6 секунд снижает магическое и физическое сопротивление врага.
Ультимативная
Обряд посвящения (Rite of Passage) — исцеляет некоторое количество здоровья союзника каждую 1 сек; во время произнесения этого заклинания темплар не может двигаться. Эта ульта не так уж часто и нужна в пве, от темплара почти всегда ждут Solar Disturbance, Barier или Agressive Horn.
мгновенное действие
длительность: 4 сек
Модификация:
Воспоминание (Remembrance) — снижает урон, получаемый союзником во время действия способности.
Активные
Спешный обряд (Rushed Ceremony) — одно из главных исцеляющих заклинаний темплара; восстанавливает здоровье цели.
мгновенное действие
Модификация:
Дыхание жизни (Breath of Life) — исцеляет до двух целей.
Исцеляющий ритуал (Healing Ritual) — восстанавливает здоровье союзникам, находящимся в радиусе 10 метров; темплар излечивается дополнительно на 30%. В отличие от предыдущего умения, хилит всех, но стоит дороже. В обновлении Scalebreaker актуален, так как кастуется мгновенно и сильно хилит в зоне.
Модификация:
Длительный ритуал (Ritual of Rebirth — позволяет исцелять 1 союзника за пределами 10 метров.
Целительная аура (Restoring Aura) — если вынесена на панель быстрого доступа, повышает скорость восстановления здоровья и запаса сил на 10%; при активации ускоряет восстановление здоровья и запаса сил на 80%.
мгновенное действие
длительность: 6сек
радиус действия: 12м
Модификация:
Раскаяние (Repentance) — не затрачивает магию, вместо этого потребляет сущности трупов. Чем больше врагов убито вокруг – тем больше жизни и стамины восстановлено. Кастуется бесплатно, восстанавливает жизнь у ваших подопечных – танков и дд (стамину регенит только вам).
Очищающий ритуал (Cleansing Ritual) — снимает негативный эффект с заклинателя; образует целительную ауру, лечащую союзников вокруг каждые 2 сек; союзники могут активировать Очищение (Purify), снимающее негативные эффекты и исцеляющее цель. Это «подушка безопасности», которую я кидаю под ноги своей группе, постоянный подхил и снятие враждебных заклинаний.
мгновенное действие
длительность: 12сек
радиус: 12м
Модификация:
Любая.
Например - очищающий ритуал (Extended Ritual) — снимает 2 негативных эффекта, лечит союзников эффективнее, затрачивает меньше магии.
Средоточие руны (Rune Focus) — создает защитную ауру, повышающую физическое и магическое сопротивление, реген маны.
мгновенное действие
длительность: 20 сек
Модификации – на ваш выбор:
Направленное средоточие (Channeled Focus) — восстанавливает магию.
Восстанавливающее средоточие (Restoring Focus) — входящее лечение эффективнее на 15%, восстанавливает и стамину.
Также нам понадобятся умения Гильдии Магов (Mages Guild):
Магический свет (Magelight) — призывает свет, который открывает невидимых и скрывающихся врагов в радиусе 6 метров; будучи вынесен на панель, повышает количество максимальной магии на 5%; увеличивает вероятность критического урона заклинаниями.
пассивное действие - просто вынесите скилл на панель, не надо его кастовать - и он будет увеличивать крит и количество маны.
Модификация:
Внутренний свет (Inner Light) — дополнительно увеличивает вероятность критического урона от заклинаний.
Энтропия (Entropy) — наносит цели магический урон в течение 10 сек, восстанавливает Вам здоровье в течение 12 сек.
мгновенное действие
Модификация:
Структурированная энтропия (Structured Entropy) — Увеличивает урон от заклинаний на 20%, немного подхиливает вас, наносит урон.
В дополнении Scalebreaker - очень сильный дот (ДоТ - от англ. Damage over Time, урон, растянутый по времени)
И, конечно же, умения из ветки Посох Восстановления (Restoration Staff):
Великое исцеление (Grand Healing) — исцеляет союзников в выбранной области каждую секунду в течении 8 сек. То, что называют «хил в пол».
мгновенное действие
радиус: 8 м
длительность: 8 сек
Модификации:
Целебные источники (Healing Springs) — заклинатель восстанавливает небольшое количество магии за каждого исцеленного союзника.
Illustrious Healing - сильнее хилит и дольше длится.
Используется, как дополнительный подхил по зоне.
Регенерация (Regeneration) — лечит вас или случайную цель в течении 10 сек .
мгновенное действие. Морф на ваш выбор.
длительность: 20 сек
Модификации:
Radiating Regeneration — действует еще на троих, кроме хила в течении 10 сек.;
Быстрая регенерация (Rapid Regeneration) — длится меньше, но тики хила проходят чаще, в одну цель, кроме вас.
Благословение защиты (Blessing of Protection) — излечивает союзников перед заклинателем; увеличивает физическую и магическую сопротивляемость у атакованных союзников на 8 сек.
мгновенное действие
зона действия: 20х4 м
Модификация:
Боевая молитва (Combat Prayer) — союзники также получают бонус 8% к нанесению урона.
На данный момент хилер не только хилит в группе, но и выполняет роль саппорта (поддержки). Задачей хилера, кроме хила является восполнение ресурсов группы и ее баффа. В этом нам помогает взятый на вторую панель посох разрушения:
Отсюда нам могут понадобиться три умения:
Wall of Elements с морфом в Elemental Blokade - используется при наличии посоха молний на второй панели, "дорожка из молний" накладывает на врагов эффект Off balance и по ним идет увеличенный урон. Как правило, в группе этим занимаются мана-дд, а не хилы, но бывают случаи, когда эта дорожка нам тоже нужна.
Weakness to Element с морфом в Elemental Drain - на 23 секунды снижает резисты цели, регенит ману тем, кто эти цели дамажит. Если вы "накинете" Drain на большое количество врагов - ваша группа нанесет больше урона и вдобавок совершенно не "просядет" по мане.
Force Shock с морфом в Crushing Shock - прерывает заклинания врагов, также накладывает эффект Off Balance на 3 сек.
Кроме того, постарайтесь прокачать ветки из линии умений Войны Альянсов (ALLIANCE WAR) – там есть замечательные скиллы Purge (Снимает 3 негативных эффекта с ближайших союзников, похоже по действию на темпларское (Purifying Ritual) и Siege Shield (Союзники в «пузыре» получают защиту от осадных орудий в ПвП). Находятся они в ветке SUPPORT.
Кроме того, в ПвП вам придется походить, чтобы взять ультимативные способности из веток ASSAULT и SUPPORT- War Horn (морф Agressive Horn) и Barrier (морф Reviving Barrier). Эти способности на данный момент наиболее актуальны в данжах и триалах, Горн увеличивает ресурсы у вашей группы, их крит урон а Барьер накладывает щит:
Не забудьте взять все пассивки из «родных» классов, брони, которую носите, оружия, которое используете и Гильдий.
Я бы посоветовала прокачать еще несколько агро - из ветки умений Щит и Меч и Гильдии Неустрашимых. Все-таки иногда хилеру приходится преображаться в танка.
The Undaunted
Кровавый алтарь (Blood Altar) - разные морфы бывают полезны, дает постоянный подхил и реген вашей группе
Внутренний огонь (Inner Fire) — агро на рассстоянии. Здесь нам нужен морф за ману:
Модификация:
Внутренняя ярость (Inner Rage) — увеличивает шанс взаимодействия.
Из ветки гильдии Undaunted (Неустрашимых) нам понадобится еще один скилл, не забудьте про него!
Это пятый скилл Necrotic Orb с морфом в Energy Orb (подхил группы и реген ресурсов группе).Он подхиливает и позволяет восстанавливать ресурсы нашей группе, если ее члены прожимают синергию. Шарик один на всех, напоминайте вашей группе, чтобы успевали прожимать синергию, когда он пролетает мимо них.
Эти светлые "шарики" обязательно должны входить в вашу ротацию. Для того, чтобы прокачать ветку Undaunted, необходимо каждый день ходить в dayli (обеты Неустрашимых), закрывать ачивки в данжах и триалах.
One-Handed and Shield
Прокол (Puncture) — агро вблизи. За стамину. Вдруг мана кончится J
Модификация:
Грабеж (Ransack) — увеличивает Ваш показатель брони за счет снижения показателя брони противника.
2. ПРОКАЧКА С 1 УРОВНЯ
Итак, наши панели скиллов при прокачке персонажа от нуля до 160 Чемпионских очков - на квестах и гринде – выглядят так ( с учетом того, что мы строим в итоге мана-билд для нашего будущего хилера):
До 15 уровня, когда работает только 1 панель скиллов:
С 15 уровня до 50 (соло прокачка на квестах или гринд):
1 панель, рестро-посох:
1. (Inner Light) – как только вкачали соответствующий скилл из Гильдии Магов
2. (Healing Springs)
3. На ваш выбор
4. Puncturing Sweep - основной дамажащий скилл
5. На ваш выбор из ветки Restoring Light
2 панель, посох разрушения:
1.
2.
3.
4.
5. Любые умения, которые вам по нраву.
Оружие – любое. Обычно на 1-ю панель ставят посох восстановления, на 2-ю – щит и меч либо посох разрушения.
С 50 уровня до 810 Чемпионских очков (хило-билд, актуальный в групповом контенте):
Когда мы стали толстыми и красивыми чемпионами, берем в основу такой вот стандартный билд для хилера (а потом украшаем его разными скиллами «под себя» J, потому, что именно так поступают Супер-Хилеры!):
1 панель, посох восстановления:
1. (Inner Light - до 350 ЧП или любой скилл, который вам нужен, если у вас более 350 ЧП, в моем случае - Harness Magicka, морф скилла Annulment из легкой брони)
2. (Breath of Life)
3. (Healing Springs)
4. (Combat Prayer)
5. (Rapid Regeneration или Mutagen). Вместо него можно поставить на панель - Chanelled Focus (пятая способность из Restoring Light) либо Repentance (третья способность оттуда же), либо ситуативный скилл. Как вариант - Blood Altar из ветки Неустрашимых
2 панель, саппорт, посох разрушения:
1. (Elemental Drain)
2. (Inner Light до 350 ЧП или любой скилл, который вам нужен, если у вас более 350 ЧП - например, Purge из ветки Войны Альянсов).
3. (Luminous Shards) – "копья" для танка
4. (Purifying Ritual)
5. (Energy Orb) – "шарики" из гильдии Undaunted, используя которые, группа восстанавливает ресурсы - ману и стамину.
Ульта - на первой панели можно поставить Meteor из Гильдии магов, Barrier из ветки Войны Альянсов, ульту из ветки посоха восстановления, или Solar Disturbance из родной ветки темплара. Тут все зависит от ваших предпочтений и прокачанных скиллов.
На второй - Agressive Horn.
РОТАЦИЯ:
Я на первой панели использую посох восстановления, на второй - посох разрушения. Перед боем набрасываю Elemental Drain на врагов, Mutagen на группу. Под ноги группе по откату кастую Purifying Ritual, чтобы увеличить силу моего хила а сверху кастую Healing Springs - он позволяет одновременно отхиливать всех, кто в его зоне. Каждые несколько секунд моя группа получает "шарик" и "копья", и бафф Combat Prayer - который увеличивает им урон и резисты. Breath of Life (или более мощный и дорогой Ritual of Rebirth) я стараюсь использовать в крайнем случае, как "скорую помощь".
Лишь некоторые данжи (Башня Белого Золота, Тюрьма Имперского города) требуют на боссах от хилера этой способности. Бывает это тогда, когда всех игроков невозможно отхилить Healing Springs - хилом на зону.
Также я постоянно прожимаю Heavy – атаки, которые регенят мне ману. В некоторых ситуациях (например, в ПвП или Арене Драгонстар, или когда группа идет в дейли без танка) беру в руки щит и меч.
3. ОДЕЖДА ДЛЯ ХИЛЕРА
Поскольку наши билды основаны на мане, с самого начала подбираем соответствующие сеты. В основе всегда используем легкую броню, минимум 5 предметов ( и не забываем вкачать ее пассивки для бонусов), дополняя ее тяжелой или средней.
Главные параметры, которые должна иметь ваша броня – spell damage (урон или сила вашего хила), magicka regen (восстановление маны), add max magicka (добавляет к количеству вашей маны). Все сеты рассматривайте с этих точек зрения. Хороший бонус, который дают некоторые сеты – Reduce magicka cost of spells – снижение стоимости заклинаний.
Лучшие сеты для начальной прокачки хилера - Seducer (Обольститель) и Magnus' Gift (Дар Магнуса). Это крафтовые сеты, то есть вы сможете сделать их сами, или попросить согильдийцев. Можно использовать также Twilight’s Embrace (Объятия Сумрака), Kagrenak's Hope, Julianus Law, либо любой другой на ваш выбор. Я сочетала Seducer и Magnus' Gift до 50 лвл, потом заменила Magnus' Gift на Vestments of the Warlock на прокачке Чемпионских очков.
Далее можно использовать несколько наборов одежды.
На хила мы собираем три сета. Это монстр-сет (голова и плечо, которые выбиваются в ветеранских данжах на четыре человека), основной сет и дополнительный сет, которые можно выбить в нормал-режимах данжей и триалов.
В качестве основного сета используются:
- Сет Spell Power Cure (SPC) – 5 частей.. Этот сет легко нафармить, пройдя данж Башня Белого золота (White gold tower)на нормал-режиме. Сет дает бонус всем, кого вы лечите, к урону от заклинаний и оружия.
- Сет The Vestment of Olorime, или просто Olorime, как его часто называют - 5 частей. Этот сет добывается в триале Саммерсета - Клоудресте. На нормал уровне пройти триал очень просто, он самый легкий в игре - при условии, что у вас есть глава Саммерсет. Улучшенная версия сета падает в ветеранской версии триала.
Он работает при наложении граунд-скиллов (например, те, что называют "хил в пол" - Healing Springs, также от любого брошенного копья, руны и прочего. В том месте, куда вы скастовали скилл, появляется светлая лужица. дающая всем, кто через нее пройдет, увеличение урона. Этот сет требует некоторой тренировки, в отличие от SPC, вам придется приноровиться кидать эти лужицы туда, где пробегают ваши сопартийцы (самая растпространенная ошибка начинающих хилеров в сете Олориме - кастовать его только на себя с помощью руны или ритуала).
А вот вторым сетом может быть то, что в данный момент требуется вашей группе - например, сет Worm Cult, который снижает затраты маны у всей группы, или Healing Mage (Mending), который снижает получаемый вашей группой урон.
Пример сборки на 160 Чемпионских очков без покупки DLC:
Spell Power Cure (броня - из нормал версии подземелья Башня Белого золота) и 5 частей Worm Cult (из нормал-версии подземелья Своды безумия - два кольца, ожерелье, посохи рестро и дестро и 1 предмет одежды), монстр-сет Chokethorn или Bogdan the Nightflame
Монстр-сеты Chokethorn и Nightflame легче всего достать, т.к. они не требуют DLC, а сами ветеранские подземелья, Элденская лощина (I и II), легки в прохождении для новичков.
Если у вас нет нужных монстр-сетов, можно собрать основной и дополнительный сеты через одежду, а вруки взять посохи восстановления - Maelstrom, Asylum или Master restro - зависит от того, куда вы идете и насколько часто используете скилл Rapid Regeneration или шарики, регенящие ману.
Давайте посмотрим на пример актуальных сборок. Выберите подходящий вам монстр-сет, основной сет и дополнительный сет - таким образом, вы составите себе билд:
Все предложенные сетапы очень хороши, позволяют баффать группу на урон и жизнь, единственный их недостаток - почти все эти сеты выбивные, их нельзя купить. Если вы не хотите раз за разом фармить сеты ва подземельях (или пока не нашли себе подходящую группу, стесняетесь, хотите сразу показать класс на хилере), можете собрать такой сетап на 160 Чемпионских очков:
Бижутерия (два кольца, ожерелье) - Willpower. Желательно вся на Arcane, можно 1 предмет на Healthy.
5 предметов крафтового сета - выберите себе по душе (Magnus Gift, Seduser, Kagrenak' Hope и т.д.) - кираса, штаны, пояс, перчатки, сапоги.
Оставшиеся предметы - другого крафтового сета из предложенных на картинке - Coldharbour Favorite, Lamia Song, Torug's Pact. Хилостафф с трейтом Powered, разрушения - любой трейт, можно тоже Powered.
Собрали? Идите в данж Башня Белого Золота (White Gold Tower) и фармите там сет Spell Power Cure, либо в триал Клоудрест (Cloudrest) в Саммерсете за сетом Olorime. Поверьте, уровень и качество вашего хила резко возрастет!
После того, как вы обзавелись основным сетом, собирайте к нему в пару Mending, Worm, Twilight Remedy, Jorvuld, Hollowfang - сеты, которые обеспечат вашей группе дополнительные прекрасные баффы.
4. Камень МУНДУСА
Есть несколько вариантов для хила:
1. The Mage (Маг) - Увеличивает максимум маны
2. The Apprentice (Явление) - Повышает урон от заклинаний
3. The Atronach (Атронах) - Ускоряет регенерацию маны
4. The Ritual (Ритуал)- Увеличивает эффективность лечения
У каждого из этих камней есть свои плюсы, у каждого хилера есть свое мнение, какой камень лучше J. Выбирайте камень под себя!
5. ЧЕМПИОНСКИЕ ОЧКИ
Здесь, опять же, придется подбирать под свой билд. Для хилера наиболее важными будут:
1. В Маге - созведие APPRENTICE - распределите очки между Elfborn (Increases the damage and healing dealt by Spell Criticals) и Blessed (увеличивает силу хила).
2. В Воине - распределите очки в LADY, между Hardy, Elemental Defender и Thick Skinned. The Steed - IronClad, Spell Shield.
3. В Воре - можно распределить очки в LOVER между Arcanist, (увеличивает реген маны) и Tenacity (увеличивает регенерацию маны от ваших тяжелых атак)
Некоторые триалы требуют перебрасывать очки - это касается, в первую очередь "красных" очков. Например, в триале Санктум Офидия у боссов и мобов урон ядом, соответственно, перед тем, как туда идти, стоит перебросить больше очков в Lady - Hardy и т.п.
5. РАСПРЕДЕЛЕНИЕ СТАТОВ
Как правило, стамина хилеру не особо нужна, хватает базовых единиц. Распределяем очки в ману и жизнь таким образом, чтобы у нас было от 17к до 20к жизни (при съеденной еде и со всеми бонусами доспехов - не забудьте учесть бонус, который в группе вам даст танк, надев сет Ebon Armory - он добавит вам еще 1к жизни), остальные очки вкладываем в ману.
- Фиолетовую, которая дает вам жизнь, ману и реген маны. Как видите, с ней не так много жизни, поэтому на такой случай стоит зачаровать хотя бы один предмет одежды на жизнь;
- синюю, которая дает максимум жизни и приличный реген маны. Ее лучше использовать в пвп и во время прокачки;
- синюю, которая увеличивает ману и жизнь по максимуму:
Наконец, если вы богаты - золотую, рецепт которой можно добыть по квесту в Латунной крепости Золотого города:
Еду и зелья на три стата использую только в Арене Драгонстар на последнем боссе.
Важно отметить, что "играя" с зачарованиями брони и едой, можно добиться отличных результатов, сочетая хороший пул маны, приличный реген и достаточное количество жизни. Если вы выбираете фиолетовую еду, попробуйте зачаровать минимум три предмета одежды глифами на три стата:
Последнее время в игре все большую значимость приобретает реген маны. Поэтому очень важно найти баланс между ее количеством и регеном.
Спасибо за внимание!