Solía ser mejor
Esta vez las fuentes de inspiración fueron los proyectos que existían antes de Banjo-Kazooie - Donkey Kong Country y la antigua The Legend of Zelda. Para sustituir a la aventura tridimensional, tenemos una mezcla de un juego de plataformas pseudo-tridimensional y una aventura de vista superior en una gran ubicación, a través de la cual los personajes llegan a los siguientes episodios. Aunque en algunos proyectos el cambio constante de géneros tiene la capacidad de cansar, no hay tal discrepancia - los dos componentes se realizan en el nivel más alto (y de vez en cuando en el más alto).
En la historia, el enemigo Yooka y Laylee Capital Bee sobrevivieron después del final de la primera parte del burro en el reino de Stingdom y crearon un dispositivo que puede capturar la mente de las abejas. Toda la clase de insectos estaba en peligro, y los combatientes del batallón de abejas (que aquí se llama Beettalion - sin la ausencia de juegos de palabras no puede hacer) fueron esclavizados por el villano y encerrados en varios rincones del juego, de donde no tienen oportunidad de salir en la ausencia de apoyo para los personajes principales. A este contenido se le permite creer que está terminado: pasas por varias docenas de etapas, rescatas a las pobres abejas, el número en el mostrador aumenta uniformemente, y más tarde vas y derrotas a la Capital B.
Regreso a casa
Casi todos los componentes del primer Yooka-Laylee han sido movidos a esta parte. Las etapas se lanzan a través de enormes libros, y los artículos de colección aquí son plumas (dinero) y tónicos (acerca de ellos abajo), y en el camino ver viejos amigos como la máquina de hablar de Wendy y tacaño en su sangre Trauser. También hay páginas que pueden afectar a la comitiva: cambiar la altura de las plataformas, eliminar obstáculos o ayudar a avanzar en la parcela. Para ello te dan un papel en las tareas que salieron bastante simples - sólo tienes que matar a unos pocos enemigos, lo que no es difícil. Sin embargo, las ideas en estos momentos son diferentes, lo que es una buena noticia. No hay nada difícil en la investigación de juegos, pero es interesante estudiarlo: encontrar pasadizos ocultos y áreas invisibles, buscar secretos y llegar a lugares de difícil acceso. Algunas cuevas están cubiertas de losas de piedra, que requieren que les arrojen una bomba, y empiezas a pensar dónde encontrarlas y cómo llegar a tiempo. Las tablillas de baile le dan una pista sobre dónde buscar cosas ocultas por un pequeño precio, pero las coordenadas exactas no dan una descripción. Y la tónica yace aquí y allá claramente insinuando el hecho de que de alguna manera se puede llegar a ellos, aunque el camino para llegar a ellos no siempre es obvio.
Saltos y rollos
Sin embargo, todo esto es sólo la mitad de Yooka-Laylee y la Guarida Imposible. El resto del tiempo, usted visita dos docenas de niveles únicos que impresionan con la variedad de mecánica utilizada. Ya sea que se trate de saltar de una cuerda a otra, o de cambiar cintas que se transportan en diferentes direcciones, o de plataformas ascendentes o descendentes que sólo se activan cuando los personajes están parados sobre ellas. Los oponentes a menudo se repiten, pero las batallas son lo último que les interesa aquí. Mucho más importante es el diseño de la ubicación, que se complace con excelentes ideas en cada paso. Los desarrolladores son un poco complicados y en lugar de un montón de niveles diferentes hicieron dos docenas de lugares que pueden ser cambiados a través del mundo abierto. Si el libro se encuentra en el agua, en este lugar se encuentran las fuentes. Y cuando lanzas una bomba de congelación al libro, el mismo nivel se transformará - todo en él se convertirá en capas de hielo. Un episodio incómodo en la fábrica, donde hay muchas plataformas móviles y obstáculos puntiagudos, será muy diferente cuando el personaje secundario se derrame sobre el libro de la miel. Incluso un nuevo mecánico aparecerá - el héroe podrá saltar sobre la pared y así llegar a la cima, y los mecanismos dejarán de funcionar Algunos enemigos requieren un enfoque especial - los perros, por ejemplo, sólo pueden ser eliminados por la espalda.
Deleite infantil
Tal juego inusual de las "fichas" y se aferra, y calienta el interés de los artículos cobrables. Por supuesto, se puede correr de un extremo del lugar al otro y todos se pierden, pero siempre hay un montón de secretos que están bien escondidos, y las monedas son necesarias para el pasaje (pero no todos). Las cajas, que se derrumban fácilmente al rodar, a menudo se ubican en sus lugares por una razón - vale la pena intentar saltar sobre ellas, ya que se encontrará otro corredor o depósitos de plumas. Hay salidas secretas que conducen a una abeja afilada, y un salto exitoso sobre la cabeza del enemigo puede permitirle alcanzar la plataforma que de otro modo sería inalcanzable.
Pros: una mezcla inusual de juegos de plataformas y viajes con rompecabezas ligeros y un montón de secretos; varias docenas de niveles diferentes - incluso "remezclas" se tocan frescamente gracias a la nueva mecánica; imagen brillante, ambiente alegre; buena música.
Las desventajas: los rompecabezas y las pruebas en el mundo abierto son a veces demasiado simples; el sonido no ha cambiado desde la primera parte y todavía puede causar incomodidad.