E as raparigas têm sangue nos olhos...
Vamos começar com as boas notícias. Primeiro, os autores deste "deslizamento de almas" futurista tentaram reviver a supressão da história. Os eventos entre a primeira e a segunda parte da história são mais diretos. Ainda estamos lidando com o que o CREO tem feito, e estamos lutando contra homens (e meninas) loucos em exoesqueletos. O protagonista voou num avião que caiu nas proximidades de New Jericho. Ele sobreviveu, permaneceu no hospital por muito tempo, e então começou a ouvir vozes alertando para o perigo. E para ver em seus sonhos uma garota estranha que parecia estar voando com ele, mas nunca foi encontrado na cena do acidente.
Depois de sairmos da enfermaria, tentamos descobrir o que se passa na cidade e trabalhar para os grupos locais. E, ao mesmo tempo, estamos à procura de memórias desta rapariga, em que por vezes se assemelha à famosa Alma da série F.E.A.R.. Há muitos selos e momentos previsíveis - como é que, por exemplo, numa cidade cibernética eles poderiam passar sem uma nova droga sintética, na qual todos se sentam? E ainda com o aparecimento de uma garota estranha na trama do The Surge 2, houve mais alguma intriga e misticismo.
Grandes cidades, trens vazios
Em segundo lugar, o lugar de ação foi movido para uma grande cidade aberta, onde não executar todo o jogo em uma fábrica enorme, e visitar uma variedade de locais - o porto, áreas inundadas, o centro, discotecas, e assim por diante. As consequências são óbvias - no The Surge 2 o design é mais diversificado e o processo de exploração mundial é mais interessante. Há mais elementos metróides aqui, quando você encontra constantemente portas e elevadores trancados com fechaduras magnéticas, que então, quando você retorna a este local, você pode abrir com a ajuda de novas ferramentas. Ou tens de arranjar um gancho para te mexeres na corda.
E em geral com o design do The Surge 2 tudo é muito bom. Em particular, existem muitas formas alternativas e passagens secretas que podem ser fechadas com gavetas e levar a baús com algo útil. E aqui tive a oportunidade de deixar etiquetas para outros jogadores que indicassem algo importante - nem uma e nem duas vezes graças a isto encontrei salas com valores. O drone, que pode mudar funções e armas, ajuda-nos em batalhas.
Vitória parcial
Há mudanças na própria jogabilidade. A base é a mesma - batalhas complexas com inimigos blindados, lutas duras com chefes (principalmente uma variedade de supercrescimentos robóticos), a acumulação de peças de reposição que servem como moeda universal e são gastos em estações médicas para elevar o nível do herói, a criação e melhoria de equipamentos e implantes (analógico de habilidades). Depois da morte as partes são perdidas e o temporizador é ativado - se conseguirmos retornar ao lugar da morte, vamos levá-las de volta.
Tecnicamente retardado
Erros que o Deck13 não corrigiu são igualmente óbvios: gráficos desatualizados, otimização pobre, animação pobre e irrealista durante saltos e evasivas, e uma câmara de apreensão que pode ficar louco durante a fixação em alvos. E, em geral, este não é o controle mais conveniente (em particular, quando se usa parry direcional), e é por isso que o personagem pode facilmente saltar para o lugar errado.
É evidente que os problemas técnicos serão gradualmente corrigidos. Mas também há perguntas sobre a jogabilidade em si. Primeiro, aqui, com rara exceção, bosses chatos e inesquecíveis - como eu já escrevi, basicamente mais ou menos grandes robôs. Não podes apenas mostrar um pouco de fantasia? Em segundo lugar, parece que o sucesso nas batalhas agora depende não tanto das habilidades do jogador, mas da frieza do equipamento. E isto, sabes, empurra-te para o moinho. Balançando o suficiente, você pode simplesmente jogar fora aqueles que costumavam humilhar e ofender você. Neste sentido, The Surge 2 é próximo de Remnant: From the Ashes. No entanto, é bom ou ruim - decida por si mesmo, tudo é muito subjetivo aqui.
Em geral, The Surge 2 é, naturalmente, um passo em frente e um progresso óbvio em comparação com a primeira parte, que não era um jogo ruim em si mesmo. É uma pena que os funcionários do estúdio Deck13 não estejam familiarizados com qualquer progresso em algumas áreas. Resta lembrar que Deus ama o trio e esperar que no próximo jogo tudo funcione com certeza - ou os autores terão que cortar as mãos de seus programadores e colocar em seu lugar mais implantes úteis e próteses cibernéticas.
Vantagens: uma grande cidade que é interessante de explorar; há missões secundárias bastante engraçadas; apresentação mais animada da história; as batalhas tornaram-se mais dinâmicas e ricas em nuances, mantendo uma alta complexidade; sistemas de bombeamento, kraft e upgrade; design qualitativo de locais; muitas armas diferentes, o que é agradavelmente sentido.
As desvantagens: trama medíocre; mau desempenho técnico; há problemas com o controle e o comportamento da câmera.