- Средняя оценка игры в прессе - 9,6 из 10. Half-Life 2 одна из самых высоко оцененных игр за всю историю.
- Популярность Half-Life 2 была такой, что Valve запустили целую серию плюшевых игрушек, изображающих монстров из игры.
- С 22 декабря 2005 года владельцы 64-битных процессоров могут почувствовать мифическое ускорение в движке Source.
- Главным железным партнером по Half-Life 2 была компания ATI. В декабре 2004 на сайте ATI появилась демо-версия Half-Life 2 весом 650 мегабайт.
- 26 августа 2004 года в Steam можно было скачать кусочек Half-Life 2 весом в 1Гб.
- Всю музыку к игре написал Келли Бейли.
- В июне 2004 года Valve сделали заявление, что FBI арестовали несколько человек по делу о взломе. Главным подозреваемым был немецкий хакер Аксел Гембе. Он хотел устроиться на работу в Valve, но был арестован в Германии и получил по полной в том числе и за созданный им троян Agobot.
- Вместе с кодом игры были украдены материалы от Half-Life: Source и Counter-Strike: Source.
- Изначально релиз игры планировался на сентябрь 2003 года, но после взлома внутренней сети Valvе дату выхода перенесли.
- По игре создана книга. Называется она Half-Life 2: Rising The Bar.
- Чтобы поиграть в Half-Life 2, нужно иметь учетную запись в Steam и подключение к Интернет. По крайней мере, так было задумано.
- Технология high dynamic range rendering или HDR стало частью всех игр Valve после бесплатного уровня Lost Coast для Half-Life 2.
- Source создавался специально для Half-Life 2.
- Главный герой игры не разговаривает. Никогда.
- Изначально в Half-Life 2 нет сетевой игры. С ней в комплекте шел Counter-Strike: Source.
- Игра использует сильно переработанный движок Havok в качестве обеспечения физической модели.
- Только коробочных версий игры было продано больше 7 миллионов к концу 2008 года. Неизвестно, сколько было продано через Steam, но ходят слухи, что продажи там перекрыли розницу.
- Игра получила 40 наград "Игра года" в 2004 году.
- Игра изначально создавалась только для Windows, но впоследствии была портирована на Xbox, Mac OS и позже вместе с Orange Box появилась на Xbox 360 и PS3.
- Известно, что дорогостоящий код игры утек в Интернет незадолго до релиза. Корявая сборка даже продавалась под видом настоящей игры.
- Разработка заняла 5 лет и стоила 40 миллионов долларов.
- Игра первой среди равных потребовала интернет-активацию.
На этом всё увидимся в обед!