Штамповать MMO — это такой новомодный тренд, которому отчаянно следует каждая молодая и не очень (что печально) студия. Если не хватает денег или знаний на крупный проект, а ударяться в казуальные творения как-то не тянет, то надо выпустить очередной клиент для online-баталий.
Не обошла стороной эта напасть и Focus Home Interactive. Задумали они, ни много ни мало, MMORTS, причем такую, чтобы игрокам было одновременно и легко освоиться, и интересно повоевать. Если у вас появилось ощущение, что это невозможно реализовать, не торопитесь его подавлять...
Боевой молот
Первое, что бросается в глаза при изучении World of Battles — это схожесть с фэнтазийным миром Warhammer. По каким-то ведомым только себе причинам (деньги?), разработчики не стали лицензировать популярную вселенную, а сразу взялись за создание собственного Вегаса с блекджеком и гномихами легкого поведения. Хотели как лучше, а вышло как всегда — наспех скрещенные расы, похожие друга на друга как две капли воды, ноль индивидуальности, да и вообще — крайне избитый набор воюющих сторон.
Графика в World of Battles, к сожалению, безнадежно устарела. Через минуту эти доблестные отряды упадут на землю от огненных стрел противника.
Механика не так плоха как сеттинг, и даже немного сглаживает негативное первое впечатление. Игрок выбирает несколько отрядов, выходит в чисто поле и наблюдает за битвой. Никаких вам длинных вступлений, разговоров и прочих глупостей одиночных проектов. Нам достаточно выделить нужный отряд и направить его в бой. В зависимости от режима, схватка может протекать в самых разных ракурсах.
Взять, к примеру, deathmatch. За определенное время мы должны убить как можно больше врагов, чтобы потом полюбоваться своими результатами, выведенными в финальную таблицу. Что интересно, юниты быстро оживают и возвращаются в строй после смерти.
Горн войны
Особое внимание в World of Battles уделено прокачке армии и хорошему выбору места сражения. Разработчики позаботились о том, чтобы каждый отряд стал для нас родным: кастомизация, тонкая настройка, раздача званий. Порой больно наблюдать, как взвод любимых орков разбивает беспощадная армада гномов-конников. К слову, драматизм войны передан тоже весьма неплохо. Чего только стоит шквал стрел, летящий в сторону врага.
Возможно, сражаться было бы интереснее, если бы в игре было несколько тысяч геймеров. Но дело в том, что активных пользователей в World of Battles не сказать, что много. Нехватка людей была заметна еще на этапе бета-тестирования, когда одновременно в онлайне пребывало по паре десятков человек.
После релиза ситуация только усугубилась.
Причем оппоненты выбираются автоматически по общему количеству Army Points. Очки формируются за счет числа юнитов, их раскаченности и опыта. Таким образом, WOB будто намекает нам, что мастерство тут не в цене, лишь долгие часы прокачки и вложенные доллары позволят насладиться игрой без многоминутных ожиданий.
Осадные орудия тут не в моде, но изредка и для них находится применение.Осадные орудия тут не в моде, но изредка и для них находится применение.Гномы, как и всегда, получились самыми колоритными персонажами в игре. Гномы, как и всегда, получились самыми колоритными персонажами в игре.
Раз уж речь зашла о монетизации проекта, то назвать ее жесткой не поворачивается язык. Любой высоты можно достичь обычным упорством. Недостаточно армии? Воюйте. Мало опыта у юнитов? Воюйте. Не хватает AP для интересных сражений... ну вы поняли.
Платить надо только за ускорение раскачки, и то, если вы сами пожелаете, вас ни кто не принуждает к оплате. Прокачаться в принципе так же можно и без доната, главное цель, упорство и желание играть (я бы даже сказал не играть,а наслаждаться каждым мгновением игры).