Найти в Дзене
Malloy

Рэтчет и кланк, не моя ностальгия.

Здравствуй мой хороший. Ты читаешь это и ты красавчик, спасибо тебе! Но сегодня не о тебе, а о другом красавчике ломбаксе Рэтчете с которым я познакомился на PS4 довольно дано (на старте продаж игры) но прошел только недавно 12.10.19. Как раз об этом я и хочу тебе рассказать. Не знаю почему, но при всех своих достоинствах я не проникся игрой. Видимо я перерос подобные игры или просто не моя ностальгия. Но давай по порядку. А по порядку графика игры ratchet and clank в полном порядке. По началу я даже не замечал разницы между вставками из мультфильма (да, есть целый мультик выпущенный в поддержку именно этой игры, который я так же смотрел) и сценами на игровом движке. Все в игре выглядит и ощущается мультяшно, весело и задорно. Уровни хоть линейные и небольшие но весьма разношерстные, красочные, а также приправлены различными классическими не очевидными тайничками в духе игр 2000х годов, да и вообще по по уровням игра ощущается как те самые платформеры 2000х. Кстати местами уровни вкл

Здравствуй мой хороший.

Ты читаешь это и ты красавчик, спасибо тебе! Но сегодня не о тебе, а о другом красавчике ломбаксе Рэтчете с которым я познакомился на PS4 довольно дано (на старте продаж игры) но прошел только недавно 12.10.19. Как раз об этом я и хочу тебе рассказать.

Не знаю почему, но при всех своих достоинствах я не проникся игрой. Видимо я перерос подобные игры или просто не моя ностальгия. Но давай по порядку.

-2

А по порядку графика игры ratchet and clank в полном порядке. По началу я даже не замечал разницы между вставками из мультфильма (да, есть целый мультик выпущенный в поддержку именно этой игры, который я так же смотрел) и сценами на игровом движке. Все в игре выглядит и ощущается мультяшно, весело и задорно. Уровни хоть линейные и небольшие но весьма разношерстные, красочные, а также приправлены различными классическими не очевидными тайничками в духе игр 2000х годов, да и вообще по по уровням игра ощущается как те самые платформеры 2000х. Кстати местами уровни включают в себя разные, чередующиеся, механики игры. В общем за геймдизайн разработчикам не придется краснеть, как и за дизайн ГГ, дизайн противников и оружия. Все в игре Рэтчет и Кланк выдержано в стиле старых добрых стрелялок платформеров 2000х. Тут в принципе видно что разработчики стараются максимально задействовать ностальгирующую публику которая давно повзрослела, и в плане графики звука и визуального погружения в игру ratchet and clank тоже повзрослел, и стал очень качественным приемником своих старших братьев.

-3

В общем ты понял, от графики даже в 2019 я вполне доволен. А что же там по геймплею? А погеймплею Рэтчет и Кланк может быть как весьма простой детской забавой так и жопы-поджигающей игрой в которой иногда приходится потеть. Как обычно в подобных играх, я выбрал высокую сложность, для так сказать, полного погружения, и не прогадал. Как я говорил раньше весьма линейные уровни ( стоит отметить что на первый взгляд они таковыми не выглядят) разбавляются различными дополнительными механиками для исследования локаций с целью получения каких-нибудь бонусов или открытия секретных нычек.

-4

Враги хоть и прекрасно выглядят, но мыслят как амебы, и это не плохо, ведь это мать его детский платформер. Хотя на высокой сложности противники становятся еще и жирными а ГГ становится таким слабеньким, что его можно и соплей переломать. И как раз в этот момент открывается вся прелесть игры. Полчища тупых боевых роботов, бларгов, танков и летающих помоек с бластерами ждут за каждым поворотом, а патронов катастрофически не хватает, тем самым игра заставляет тебя пользоваться всем арсеналом и раскрывает свои лучшие качества.

-5

Среди лучших качеств хочу отметить прокачку героя, очень ОЧЕНЬ разнообразные по виду и воздействию на врага орудия, начиная с обычного плазмогана заканчивая дискошаром или гранатой с роботами внутри, причем одни орудия удобнее использовать против одних целей а другие против вторых целей и т.д. Когда я начал использовать весь свой арсенал я начал получать удовольствие от игры.

-6

Так же помимо обычных миссий за красавчика ломбакса, хочу отметить что в игре Рэтчет и Кланк можно полетать на корабле в небольших миссиях, и покататься на ховерборде в гонках (не скажу что это очень интересно, но разбавляет геймплей). И как обычно играх где ГГ с компаньоном, конечно-же несколько раз мне дали пощупать Кланка. Миссии за Кланка в основном с небольшими головоломками и стандартным для подобного жанра убеганием от чего-то большого и страшного (в нашем случае это папа Кланка, Виктор)

-7

В целом геймплей игры не сильно отличается от подобных проектов выходивших на PS2/PS1, наверно в этом-то и главная беда игры для меня, человека не привязанного ностальгией к играм про Рэтчета и Кланка. По своим механикам и сюжету игра просто бодрый проходняк.

-8

Ну и раз мы начали про сюжет то давайте вкратце пробежимся по нему. Сюжет раскрывает все приключения ломбакса происходившие с ним за кулисами одноименного мультфильма. В двух словах: сверх-злодей решил создать идеальную планету путем разбора на куски других планет, а дальше предательства скандалы интриги расследования (прям как по нтв), все довольно просто и по детски, игра же в первую очередь детская. Небольшой совет тем кто не играл и Рэтчета и не смотрел мультфильм. Сначала пройди игру потом смотри мультик, а то получится как у меня, я посмотрел мультик уже знал чем все дело кончится и все, трындец, сюжет не интересен и скучен, спасибо мультик.

-9

Ну а теперь давай подведем общий знаменатель. Вроде как все аспекты игры говорят о том что игра веселая, красивая и качественная. Но почему-то я 3 или 4 раза пытался начать её проходить и забрасывал. То-ли не к душе игра, то-ли у игры нет чего-то для души. В общем объективно хорошая игра, тем более на вторичном рынке её можно найти от 500 до 800 рублей за диск. А субъективно почему-то мне больше не хочется играть в неё и даже не интересно будет у неё продолжение или нет.