The Elder Scrolls V: Skyrim. Игра вышла в далеком 2011 году и именно в этой игре система рандомно генерирующихся заданий была реализована на довольно высоком уровне впервые. В каждом крупном городе находился NPC, который раздавал подобные задания. В них были и обычные простейшие задания по типу "принеси 5 шт шкур/клыков/колец/трав", и заказные убийства. Цели задания появлялись каждый раз в разных местах, это мог быть густонаселенный город, заброшенная шахта, далекая деревня или густой лес.
Интересно, что выбор расы в начале игры напрямую влиял на диалоги в таких заданиях и отношение местных жителей. Поэтому The Elder Scrolls V: Skyrim можно было проходить немного по-разному каждый раз. Это одна из тех вещей, с помощью которых эта игра держит на своем крючке тысячи поклонников, проходящих ее снова и снова. Fallout 4. Так же как и в The Elder Scrolls V: Skyrim в Fallout 4 присутствует такая же система бесконечных квестов. Недаром их выпустила одна и та же фирма Bethesda. В F