Найти в Дзене
batezda

Vive Cosmos - неожиданные проблемы.

HTC в блоге ответила на частые проблемы пользователей, касающиеся недавно выпущенного Vive Cosmos.
Было обнаружено, что Cosmos расходует батарейки АА намного быстрее, чем предполагалось. В отличие от контроллеров Oculus Touch, которые используют по одной батарее AA, у Cosmos по два на каждый контроллер. Это добавляет вес и обеспечивает работу всего на 2-3 часа, хотя HTC утверждает в своем блоге, что батарей в контроллерах должно хватать на дольше.
«При тестировании Cosmos мы фиксировали время работы от четырех до восьми часов в зависимости от освещения, условий, типа контента и других факторов. Качество самой батареи также может повлиять на работоспособность».
Для сравнения: на прошлой неделе мы играли на Rift S очень активно и засекли, что контроллеры продержались около 20 часов. Даже если некоторые пользователи Cosmos наигрывают от 4 до 8 часов, от двух батареек АА в каждом контроллере, этот показатель является очень низким в сравнении с конкурентами.
Так же появились проблемы с о

HTC в блоге ответила на частые проблемы пользователей, касающиеся недавно выпущенного Vive Cosmos.
Было обнаружено, что Cosmos расходует батарейки АА намного быстрее, чем предполагалось. В отличие от контроллеров Oculus Touch, которые используют по одной батарее AA, у Cosmos по два на каждый контроллер. Это добавляет вес и обеспечивает работу всего на 2-3 часа, хотя HTC утверждает в своем блоге, что батарей в контроллерах должно хватать на дольше.
«При тестировании Cosmos мы фиксировали время работы от четырех до восьми часов в зависимости от освещения, условий, типа контента и других факторов. Качество самой батареи также может повлиять на работоспособность».
Для сравнения: на прошлой неделе мы играли на Rift S очень активно и засекли, что контроллеры продержались около 20 часов. Даже если некоторые пользователи Cosmos наигрывают от 4 до 8 часов, от двух батареек АА в каждом контроллере, этот показатель является очень низким в сравнении с конкурентами.

Так же появились проблемы с отслеживанием. В условиях слабого освещения, особенно в вечернее время, при тестировании Rift S работал лучше, чем Cosmos.
HTC в блоге отметила, что «простые стены с отсутствием элементов декора могут повлиять на отслеживание». Они также отметили, что внимательно рассматривают проблемы отслеживания в условиях низкой освещенности. HTC заявляет, что продолжит настраивать отслеживание с будущими обновлениями и признала, что некоторые игры не запускаются должным образом на гарнитуре, и выпустит исправление на этой неделе.

Наша группа ВК: https://vk.com/vrblogger

Узнали что-то новое?

  • Подпишитесь
  • Поставьте лайк

Есть что самим сказать? Тогда смело пишите комментарии. Принимается любая конструктивная критика. А интересные новости ждут вас впереди...