- В 2014 году, после выхода одного из обновлений, персонажи Half-Life 2 (и других частей серии на движке Source) частично утратили способность моргать — во время игрового процесса их веки шевелились, а вот в скриптовых сценах NPC смотрели на мир жутковатым немигающим взглядом. Чтобы исправить ошибку, Valve понадобилось около пяти лет — патч, исцеливший героев, вышел в сентябре 2019-го.
- Примерно в 2014 году студия Saber Interactive, ответственная за Halo: The Master Chief Collection и шутер TimeShift, собиралась разработать ремейк Half-Life 2. Как впоследствии рассказал руководитель Saber Мэттью Карч (Matthew Karch), он лично обратился к боссу Valve Гейбу Ньюэллу (Gabe Newell) за разрешением, однако Ньюэлл ответил отказом — по его словам, если Valve когда-нибудь надумает переосмыслить HL2, то сделает это своими силами.
- На ранних этапах разработки знакомая всем гравипушка была «физпушкой» (Physgun) и позволяла перемещать предметы в воздухе. В итоге от концепции отказались, потому что она легко «ломала» игру — например, стоя на объекте и подтягивая его физпушкой, можно было летать.
- Если воспроизвести вопли зомби в обратном направлении, окажется, что на самом деле те кричат: «Oh God… God help me!», то есть «О боже, помоги мне!»
- Внешность Илая Вэнса «позаимствована» у Ларри Хёрда (Larry Heard) — обычного нищего, которому Valve заплатила за возможность использовать его облик.
- На премии Video Game Avards 2012-ого года проект получил звание главной игры десятилетия. Тем не менее первой части она уступила, получив всего 39 наград «Игра года» против 50.
- Мир игры во многом вдохновлен антиутопией Оруэлла «1984». К прямым отсылкам можно отнести внешний вид сотрудников ГО; образ председателя; регулярно появляющегося на телеэкранах по всему городу; обязательное ношение формы и убеждение населения во враждебности окружающей среды. Кроме того, замечена схожесть Сити 17 с болгарской Софией, родным городом ведущего дизайнера, Виктора Антонова.
Вот на этом всё до завтра