В последнее время обширная часть игровых проектов ушла в РПГ жанр, немало заимело открытый мир, а многие пытаются работать в с нелинейностью повествования основных и побочных квестов, что, кстати, редко удаётся. Чаще всего какая то игра пытается соединить все 3 этих элемента в одно, но чтобы получилось по настоящему круто - это единично. Да, эти элементы хороши, это даёт простор и осознание важности себя как персонажа. Но почему все меньше игр делается по принципу коридорной линейности? Ведь есть немало достойных проектов, которые доказали, что такое возможно. Вот некоторые из них, которые мне особо приглянулись. The Last of Us Отличная коридорное приключение, которое расскажет не менее отличную историю. Не обладая открытым миром, выбором направлений, да даже геймплей здесь на уровне "неплохо", игра цепляет сюжетом. Как я заметил, чаще всего именно такие линейные игры, рассчитанные на 10-15 часов игры и рассказывают великолепные истории. А берут они нас, потому что нет отвлечения на н