Найти в Дзене
Blink Soul

Топ 5 "болезней" World Of Tanks

Здравствуйте, сегодня я расскажу о специфической игре под названием World Of Tanks, а именно о самых больших, на мой взгляд, проблемах, которые в ней существуют. Весь топ составлен лично по моим ощущениям, и моему мнению. Если вы не согласны, или желаете что-то добавить, пишите это в комментариях. №5 Зависимость от доната Конечно, никто не спорит, вполне возможно выкачать танк десятого уровня и без доната, но это растягивается в один длинный процесс, включающий в себя боль, страдание, безысходность, возгорание в области пятой точки, и жажду убивать всё, что подаёт признаки жизни. Всю боль начинаешь ощущать примерно на седьмом уровне, конечно же, играя на стоковом куске беспомощного металла с обрубком водопроводной трубы вместо пушки. К этому прибавляется баланс, о котором, конечно, пойдёт речь дальше, союзники, и как вишенка на торте, экономика. Ты начинаешь ощущать все её прелести, когда проигрываешь, умираешь в середине боя, стреляешь голдой, используе
Оглавление

Здравствуйте, сегодня я расскажу о специфической игре под названием World Of Tanks, а именно о самых больших, на мой взгляд, проблемах, которые в ней существуют. Весь топ составлен лично по моим ощущениям, и моему мнению. Если вы не согласны, или желаете что-то добавить, пишите это в комментариях.

 хотите что-то добавить,
хотите что-то добавить,

№5 Зависимость от доната

Конечно, никто не спорит, вполне возможно выкачать танк десятого уровня и без доната, но это растягивается в один длинный процесс, включающий в себя боль, страдание, безысходность, возгорание в области пятой точки, и жажду убивать всё, что подаёт признаки жизни. Всю боль начинаешь ощущать примерно на седьмом уровне, конечно же, играя на стоковом куске беспомощного металла с обрубком водопроводной трубы вместо пушки. К этому прибавляется баланс, о котором, конечно, пойдёт речь дальше, союзники, и как вишенка на торте, экономика. Ты начинаешь ощущать все её прелести, когда проигрываешь, умираешь в середине боя, стреляешь голдой, используешь доп. пайки и т.д. С использованием премиум аккаунта эта боль уменьшается примерно на 75%.

№4 Экономика

Не самый главный минус, конечно, но ты всегда замечаешь её действие на твою прокачку. На высоких уровнях ты практически всегда попадаешь в минус, какой бы продуктивный бой не сыграл. Экономика устроена так, что игра на высоких уровнях не должна быть прибыльной, то есть, человек должен играть в убыток, странно, правда? Ты выкачиваешь десятку, попутно потратив пару миллионов серебра (не считая расходы на покупку танков), и при игре на самой десятке продолжаешь тратить серебро, просто для того, чтобы получать удовольствие от игры (ведь они для этого и существуют, не правда ли?). Ты постоянно должен фармить кредиты, чтобы иметь возможность играть на желанных танках, на мой взгляд это не совсем правильно, на месте разработчиков, я бы подумал над переработкой этой системы.

Наглядный пример действия экономики
Наглядный пример действия экономики

№3 Союзники

Как не крути, World Of Tanks-это командная игра, и сделать что-то самому практически не представляется возможным. Вся твоя прокачка напрямую зависит от того, какие союзники попадутся с тобой в команде. Ты не можешь повлиять на то, с какими людьми будешь играть, это и создаёт проблемы для каждого игрока. Очень часто случается так, что в твоей команде играют менее опытные игроки, и ты понимаешь, что бой будет проигран еще в самом начале, это влияет на твою статистику, прокачку, настроение. Так сложилось, что комьюнити World Of Tanks очень токсично, и этот факт еще больше усиливает ощущение этой проблемы.

-3

№2 ± 25%

Еще одна очень неприятная штука, которая существует в нашей игре, это ±25% к разовому урону от выстрела, кстати, если кто не знал, ±25% распространяется не только на разовый урон, а еще и на бронепробиваемость, что, на мой взгляд, делает эту игру слишком рандомной. Представьте ситуацию: вы перестреливаетесь с противником от укрытия, у вас и у него средний урон 390, и вот вы выкатываетесь, стреляете с уроном 293, а он стреляет с уроном 487, неприятно, правда? Такая же ситуация происходит и с бронепробиваемостью. Кстати, в World of Tanks Blitz разброс показателей бронепробиваемости равен ±5% от среднего значения, что намного комфортнее для игры, нежели ±25%. Уменьшение разброса бронепробиваемости существенно снизит непонятные пробития в места, куда, казалось бы, невозможно пробить вашу машину.

Скриншот с сайта wargaming.net, который подтверждает мои слова
Скриншот с сайта wargaming.net, который подтверждает мои слова

№ 1 Баланс

Сколько уже было разговоров на эту тему, сколько ругательств в центр поддержки было написано по этому поводу, сколько аккаунтов были заброшены из-за этого, и да, виновник всего этого-Баланс, а точнее, его отсутствие в нашей игре. Мой аккаунт зарегистрирован в 2013-м году, почти всё это время я чувствовал дискомфорт из-за баланса, это чувство не прекращается до сих пор. Я уже сбился со счёта, сколько раз я забрасывал игру из-за баланса, все другие проблемы кажутся фигнёй на фоне этой, прямо скажем, болезни World Of Tanks. И я, как более или менее опытный игрок, не замечаю острого желания разработчиков быстрого исправления этой проблемы. Ради справедливости я замечу, что новый балансер команд действительно лучше предыдущего. Но так же замечу, что разброс эффективности старых и новых танков огромен. Представьте схватку ИС-4 против Super Conqueror, это будет выглядеть как избиение старшеклассником за школой. Появление новых танков это конечно хорошо, но сначала нужно разобраться со старыми.

Страдать – это часть ДНК World of Tanks.
© Артём Сафронов- Executive Publishing
Producer World of Tanks

Смотрите также