Оль Матибе дал пару советов по созданию оружия для хард-серфейс художников, а также рассказал о стадиях пре-продакшена, моделирования, развертки и текстурирования. Введение Привет! Я Оль Матибе, хард-серфейс художник из Германии, специализирующийся на оружии. Я работал над парочкой крутых проектов, включая Call of Duty Back Ops 4 и другими играми, о которых я не могу говорить в данный момент. У меня всегда была страсть к хард-серфейс моделированию и мой первый профессиональный опыт я получил, работая над игрой под названием Cold Comfort. Во время работы над проектом я понял, что хочу специализироваться на оружии и уделял этому максимальное количество личного времени, чтобы улучшить свои навыки. После этого меня наняли elite3d, компания мирового уровня, которая позволила мне не только работать над отличными проектами, но и с хорошими людьми. Представленная ими возможность позволила мне расширить мои знания по разработке ассетов ААА-качества для самых популярных игровых франшиз. Хард-сер
Советы по созданию оружия: Хай-поли, развертка, текстуры
11 октября 201911 окт 2019
106
3 мин