Найти тему
Суровые варгеймы

Настольная игра про войну на Украине. Битва за Донецкий аэропорт

Традиционно зимние праздники представляют возможность играть чаще, чем обычно, чем я и воспользовался уже второго числа. Опасаясь последствий бурных выходных, мы заранее выбрали несложный варгейм по достаточно острой и актуальной на сегодня теме: Donetsk: The Battle for the Airfield.

Игра представляет собой небольшой журнальный варгейм, формата ознакомительных игр от VPG. Посвящен он, как не сложно догадаться, боям за донецкий аэропорт в 2014-2015 гг. На данный момент можно заказать как журнал с игрой, так и электронную копию для самостоятельной печати. В этом году, возможно, появится коробочный вариант издания игры.

Правила игры несложные, осваиваются за полчаса. Игроки по очереди активируют свои отряды. Можно двигаться или вести огонь. Можно двигаться на половину нормы и вести огонь вполсилы и наоборот. Стрельба ведется каждой фишкой в каждую. Если в гексагоне с отрядами присутствует лидер, то он может активировать все отряды в своем гексе и в соседних. Во время такой активации (и только) отряды могут входить в гексагоны, занятые противником (для увеличения силы огня), а также провести совместную атаку активированных отрядов из своего гексагона. Однако, если при атаке с участием лидера игрок выбросит на кубах 11 или 12 – лидер подвергнется атаке снайпера, а «раненый» лидер уже не сможет организовывать огневые кулаки. С учетом того, что бои проходят преимущественно в полосе плотной застройки, для эффективного нанесения повреждений противнику приходится группировать отряды в одном гексе с лидером, создавая мощные огневые кулаки или стараться находиться с противником в одном гексе (что весьма рискованно, т.к. при входе в гексагон с противником, он ведет оборонительный огонь). Однако это имеет и оборотную сторону. Значительную роль играют артиллерийские удары, которые наводят лидеры, а наносят урон они всем фишкам в гексагоне и 6 соседним. Поэтому скученные отряды – идеальная цель для артиллерии противника. Вообще в игре роль одиночных лидеров явно переоценена, никаких осмысленных наступательных действий без них вести не удастся, а их потеря приведет к гарантированному проигрышу. Также можно не двигаться в свой ход и поставить отряды в статус OVERATCH, тогда они смогут вести оборонительный огонь в полную силу по любому видимому противнику во время его движения. Масштаб игры: отделения, расчеты и единицы техники. Гексагон равен примерно 150 метрам.

-2

Начало атаки ВС ДНР территории аэропорта

В заметках автор описывает свое видение современного боя: медленное и чрезвычайно острожное продвижение пехоты из-за угрозы больших потерь от автоматического оружия, как следствие – отсутствие рукопашных схваток, значимость артиллерийской поддержки и т.д. В результате игра развивается достаточно неспешно. Я бы даже сказал, что для современных реалий – медленно.

Основой управления боя является т.н. «инициатива». У каждой стороны в начале боя она указана в сценарии, а определяется путем броска кубика D4 и прибавления ее текущего значения. За потерю отрядов игрок штрафуется потерей инициативы. Когда она опускается до критического уровня, отряды игрока, которые находятся без лидера, могут активироваться только для отступления. Если отступление невозможно – отряд уничтожается. Когда инициатива падает до нуля - происходит автоматическое поражение. С одной стороны механика интересная, а с другой, местами, превращается в охоту за слабыми фишками или стрельбой всем, что есть в одно конкретное отделение, наплевав на остальных противников.

-3

Упорные бои

В игре 4 сценария, начиная с боев 26 мая 2014, когда украинские части заняли аэропорт, выбив оттуда повстанцев, до января 2015, когда последние украинские военные были выбиты из нового терминала.

Графически игра выглядит привлекательно. Художник игры наш соотечественник – Илья Кудряшов. Считаю, что ему удалось создать отличный ландшафт аэропорта и прилегающей к нему местности, однако из-за блеклого разграничения границ гексагонов игроки поначалу могут теряться в расположении войск на карте.

-4

Финал. Части ВСУ потеряли инициативу и отступают.

По самой игре хочется отметить ее легкость в освоении и доступность для новичков в нашем хобби. Большинство сложных вещей опущены или значительно упрощены, С другой стороны, эта простота является ее недостатком. Ряд моментов больше напоминает военные шахматы по мотивам, нежели симуляцию современного боя. В итоге перед нами достаточно стандартная игра, в весьма оригинальном «сеттинге», который смело можно поменять на абстрактные бои за деревню Гадюкино или атаку имперских шагоходов из Звездных войн. Ничего не изменится. Увы, но на новом месте Марк Уокер продолжает по-прежнему делать/выпускать весьма абстрактные игры, но в интересном «сеттинге».

Постскриптум от коллеги по партии:

Согласен с Дмитрием. Игра проста, и не требует долгого времени на обучение, а правила изложены доступным языком, без каких-либо шероховатостей. Все так – и неоригинальность правил, и странное видение автором современного боя (быть может, это и к месту на Украине, где стороны не очень стремятся к активным штурмовым действиям). Мне меньше понравилось графическое оформление – кое-где реально сложно рассмотреть границы гексов. И на фоне очень простых общих правил как-то неуместно выглядят правила артиллерии (с абсолютно непредсказуемой задержкой и точностью, может прилететь сразу и точно, а может на следующий ход и криво… все решает куб). Вдобавок, "переход" от нормальной морали к "сломленной" уж слишком явен и в определенный момент соперник ищет именно как "сломить" войска, выискивая уязвимые отряды. 

Если вы хотите узнать больше о подобных варгеймах вступайте в наш «Паблик о суровых варгеймах». В нашей группе много материалов по этим и еще многим другим играм. Если вы хотите ознакомиться с материалами или изготовить свой ПнП варгейм, добро пожаловать в наш архив.