- Не так давно на PC вышла недостаточно нашумевшая игра Патриса Дезиле Ancestors: The Humankind Odyssey. Не останемся в стороне и добавим голосов к общей какофонии. К сожалению, оценки игре занижены по нескольким причинам: эксклюзивный выход в EGS и крайне необычная идея, не нашедшая отклик в душе стримером. Не будем подробно разбирать все механики, а остановимся на некоторых деталях, способных изменить взгляд на игру.
- Интеллект и развитие
- Открытия и эволюция
Не так давно на PC вышла недостаточно нашумевшая игра Патриса Дезиле Ancestors: The Humankind Odyssey. Не останемся в стороне и добавим голосов к общей какофонии. К сожалению, оценки игре занижены по нескольким причинам: эксклюзивный выход в EGS и крайне необычная идея, не нашедшая отклик в душе стримером. Не будем подробно разбирать все механики, а остановимся на некоторых деталях, способных изменить взгляд на игру.
"Предки" основаны на современных научных знаниях об эволюции человека. Игроку предстоит взять шефство над племенем приматов, живших 10 миллионов лет назад. Первая глава называется "Земля без людей", ведь самые ранние находки древних гоминид оцениваются возрастом 6-7 млн. лет. Управляя одной из Обезьян, мы постигаем совершенно незнакомый мир за пределами родного укрытия у водопада.
Интеллект и развитие
В режиме интеллекта новые и незнакомые предметы будут окружены зловещей черной дымкой с угрожающими силуэтами оскалов хищников и красных глаз. Всё непознанное страшит древних обитателей джунглей. Чтобы преодолеть сомнения, следует сначала осмотреть находку с расстояния (в том же самом режиме), покрутить в руках, понюхать и оценить на вкус. Точно так же, через чувственное восприятие, мир познают дети. Те из читателей, кому уже посчастливилось стать родителями, узнáют своего ребенка, вечно тянущего в рот новые игрушки.
Преодолев страх неизвестности, прикидывайте, как использовать новый инструмент в своем арсенале. Самые шустрые или опытные игроки могут упростить процесс изучения, пробуя новое на собственной шкуре. Животные будут сразу изучены, когда клыки сомкнутся на активном персонаже. Смело хватайте и осваивайте предметы, или точите палки отщепом, не имея понимая, что такое "палка".
Однако, подопечные не способны на обработку материалов, пока не научатся перекладывать предметы из одной руки в другую! Для этого попрыгайте по веткам деревьев, хватаясь за листву. Так, конечности окрепнут, а перед глазами предстанет надпись: "Сформирован новый нейрон". Чем чаще выполняете специфические действия, тем крепче они прописываются в голове последовательностями нервных клеток. И это не только игровая механика, в жизни обучение происходит тем же образом.
В игре недостаточно сформировать нейроны. Для использования нового навыка на практике, выполните процесс активации соединив их аксонами в цепочки во время отдыха на "Месте для сна". Для формирования аксонов, игроку требуется "Нейронная энергия", вырабатываемая во время совершения успешных действий рядом с детенышами. На первый взгляд решение авторов вызывает недоумение. Но в руках игрока ни примат, ни поколение, а целое племя на протяжении всей его истории. Для передачи знаний потомкам, необходимо отпечатать их в умах детеныше, наблюдающих за старшими. Так что "Нейронная энергия" - это скорее опыт малышей, которые многому научились за день.
Открытия и эволюция
Из обзора в обзор кочует высказывание об излишней репетативности действий. Затачивать сто палок подряд крайне реалистичными действиями - неинтересно. Но не стоит разделять точку зрения, описанную выше.
Команда из 32 человек сумела наделить игровые предметы массой полезных свойств и применений. За исследование каждого из них открывается достижение в разделе эволюции, которое толкает ваш вид вперед во время "эволюционного скачка". Сбор новых достижений превращается в интереснейшее занятие, так как игрока никто не водит за ручку. По словам автора, каждый из нас уже прошел дорогой эволюции, а значит сможет отыскать путь снова.
Редакторам TheMiniature так и не пришлось строгать вагон деревянных палок. В этом просто нет надобности. Научившись создавать все очевидные инструменты, следует перейти к неочевидным. Так, вместо крафта целого частокола копий, поэкспериментируйте с другими материалами. Не пренебрегайте обработкой без использования орудий в режиме "Удаления лишнего". Удалите листву с Стангерии шерстистой, изготовив стебель, наковыряйте меда из пчелиного улья и руками соскребите его с прутика. Просто действие принесет вам минимум четыре ачивки: "Использование стебля Стангерии в качестве инструмента два раза", "Усвоение питательных веществ из насекомых" за поедание меда, "Удачное применение стебля к пчелиному улью 2 раза" и "Использование примочки из меда 2 раза" за намазывание на тело. Эти действия доступны даже в стартовой локации, но редко встречаются в обзорах критиков, кричащих о малой вариативности игры. Комментарии излишни.
При заработке достижений и смене хоть одного поколения, открывается возможность предсказать эволюцию вида. Новые свершения толкают племя вперед по временной шкале. Действия, опережающие реальное развитие человека, дают дополнительную надбавку в несколько тысяч лет. Если набирается порядка миллиона лет, счетчик останавливается, а все незачтенные ачивки можно использовать при следующем скачке. Финальный штрих накладывает статистика смертности и рождаемости в племени. За каждого детеныша накидывают 5 тысяч лет прогресса, а вот потеря особи отбросит в развитии аж на 25 тысяч лет.
Если племя преуспело и многому научилось, продвинувшись в развитии на миллион лет вперед, оно разовьется до нового вида гоминид. Однако, даже если успехи были не столь впечатляющи, все развившиеся мутации все равно закрепятся в геноме вида.
Небольшие советы по развитию
Страх
Детеныши испытывают страх за пределами активного убежища. Эту механику демонстрирует пролог игры, в котором нужно вернуться к своему племени. Экран темнеет, перед глазами возникают жуткие образы и продолжать действия непросто.
Взрослые испугаются при значительном удалении от известных территорий и нападениях хищников. Устранить последствия поможет дофамин, который вырабатывается при поиске объектов через органы чувств, поедании пищи или устранении противников. Чтобы освоить новую территорию, необходимо добиться высокого уровня дофамина, добраться до шара света в чужой области, войти в него и прожать "Взаимодействие с племенем". Кроме удобства в расширении горизонтов, данное действие дает уйму нейронной энергии.
Если уровень дофамина опустится до нуля, наступит состояние паники, а персонаж окажется в родном гнезде. Таким образом очень удобно возвращаться с дальних рейдов.
Старшие особи никогда не испытывают страха. Это полезно в обороне от других животных. Однако помните, пожилые обезьяны могут легко умереть, потому что "пришло их время".
Продолжительность жизни
Чем чаще обезьяна получает повреждения, переломы, падает с большой высоты, тем меньше ее продолжительность жизни. Для старших особей ощутим шанс погибнуть от усталости или без видимых причин, однако он есть и для взрослых обезьян. Таким образом авторы подталкивают игрока к смене поколений, не давая засиживаться за управлением одним персонажем.
Смена поколений
Механика осуществима только в текущем поселении и дает возможность навсегда зафиксировать несколько способностей. Их количество равно числу детенышей в данный момент. Закрепление позволяет не тратить нейронную энергию для активации данной цепочки. Остальные нейроны придется подключать заново. Чтобы не мучиться с этим процессом, не слишком затягивайте смену поколений и осматривайте останки предков. Это дает много энергии, чтобы сразу вернуться на прежний уровень развития.
При рождении детенышей возникают случайные мутации, дающие дополнительные способности при эволюции. На первом этапе обязательно выбивайте "метаболизм". Это не сложно, но не позволяет пройти всю игру за стартовых приматов. При гибели особи-носителя, мутация теряется, поэтому тщательно выбирайте кандидата на рискованный рейд. Вовремя совершайте скачек, чтобы не упустить самые "вкусные" мутации.
Итог
В целом получилась отличная игра, которая заслуживает хотя бы шанса на то, чтобы понравиться. Игрокам, не намеренным пользоваться EGS, стоит ознакомиться с продуктом известными способами. Если Предки не оставят вас равнодушным, в благодарность к создателям, купите официальную версию по выходе в Steam на PS.