Найти в Дзене
Игроманька

Обзор на игру Trine 4

Всем добрый день! Сегодня мы поговорим про игру Trine 4 . Первые две части снискали народную любовь, а вот 3-я получилась спорной мало того, что сюжетная основа ощущалось как огрызок, так ещё и переход в полной 3D был воспринят многими игроками слишком болезненно. Финские разработчики даже извинялись за то я, что Trine 3 вышла такой короткой и объяснили это тем, что у них не хватило денег на полноценную игру. К счастью эти проблемы не стали точкой на творческом пути студии и она разродилась четвертой частью, в которой на радость многим фанатам вернулась к истокам. Давайте посмотрим насколько гладко прошло это возвращение и что вообще из себя представляет игра. Каждая часть серии Trine это по сути своей платформенная головоломка, максимально ярко раскрывающая себя в кооперативном прохождение. Простенький сказочный сюжет всякий раз повествует о похождениях бессменный троицы главных героев. Это рыцарь Пандей, воровка Зоя и маг Амадэус. У каждого из них есть уникальные способности:

Всем добрый день! Сегодня мы поговорим про игру Trine 4 .

Первые две части снискали народную любовь, а вот 3-я получилась спорной мало того, что сюжетная основа ощущалось как огрызок, так ещё и переход в полной 3D был воспринят многими игроками слишком болезненно. Финские разработчики даже извинялись за то я, что Trine 3 вышла такой короткой и объяснили это тем, что у них не хватило денег на полноценную игру. К счастью эти проблемы не стали точкой на творческом пути студии и она разродилась четвертой частью, в которой на радость многим фанатам вернулась к истокам.

источник Яндекс.Картинки: https://clck.ru/JcKWJ
источник Яндекс.Картинки: https://clck.ru/JcKWJ

Давайте посмотрим насколько гладко прошло это возвращение и что вообще из себя представляет игра.

Каждая часть серии Trine это по сути своей платформенная головоломка, максимально ярко раскрывающая себя в кооперативном прохождение. Простенький сказочный сюжет всякий раз повествует о похождениях бессменный троицы главных героев. Это рыцарь Пандей, воровка Зоя и маг Амадэус.

У каждого из них есть уникальные способности: рыцарь может использовать свой щит в качестве опоры, отражать им всё, что можно отразить, толкать тяжёлый объект. Воровка Зоя умеет стрелять из лука и проводить всякие манипуляции с верёвками, а волшебник он у нас пацифист, кастомизирует агрессивные атакующие заклинания, вроде фаерболов. Умеет делать из воздуха металлические кубы и планки, и владеет телекинезом, что опять - таки весьма полезно в прохождение уровней.

Довольно очевидно становится заметно какой огромный скачок сделала графика серии за эти годы Trine 4. Помимо улучшенной графики Trine 4 предлагает игрокам ряд новых механик, например, лучница может стрелять ледяными стрелами в воду, тем самым создавая платформы или замораживать этими же стрелами механизмы в определенном положении. Ещё У Зои появилась волшебная верёвка, поднимающая привязанные предметы в воздух.

Рыцарь Пандей научился делать волшебную копию своего щита, которые можно использовать как дополнительный объект для отражения, скажем, потоков воды, а волшебник теперь может создавать стальные шары, чтобы с их помощью маневрировать на всякой опасной поверхности, но не обошлось и без корректировки старых способностей.

Все части этой игры всегда были завязаны на физике и 4 часть не стала отличаться в этом плане. Здесь можно растопить лёд огнем, а металлический кубы проводят электричество. С другой стороны не ждите, что огненная стрела подожжет деревянную платформу. Всё опять-таки сделано под конкретные пазлы, которые тут можно решать разными способами и они немного отличаются при игре в одиночку.

источник Яндекс.Картинки: https://clck.ru/JcKzN
источник Яндекс.Картинки: https://clck.ru/JcKzN

Целью игры является тот факт чтобы мы нашли некоего принца и убедили его вернуться в астральную академию. Наследник престола не горит желанием идти на контакт - это дело создает в реальности физические воплощения своих и чужих кошмаров. Волки это наши основные противники в игре и это именно те существа, которых как бы боялся принц - сражение с ними не особо увлекательные. Они происходят на ограниченных аренах, порой даже слишком ограниченных , в которых на время боя появляются дополнительные платформы. По сравнению с головоломками, поиском секретов, битвой с боссами, в которых надо проявлять смекалку, сражение с обычными врагами уж очень сильно проседает и быстро начинает раздражать.

Всё же у данной игры есть проблемы с мультиплеером - не всегда удается подключиться к друзьям по сети или пригласить их в свою сессию. Спустя неделю после старта с такой проблемой я сталкивался реже, так что возможно её пытались пофиксить, но осадочек остался, а вот что разработчики точно не исправили так это оптимизацию графики.

Несмотря на доработки и внедрение неплохих нововведений, всё равно есть ощущение, что серия топчется на месте, хотя казалось бы разработчики сделали так как хотели фанаты. Они вернулись к проверенные формуле и отошли от экспериментов с погружением в глубину. В этом плане разработчики похожи на сценаристов сериала, который долго не может остановиться и в нём эксплуатируются одни и те же идеи и образы.

4 серия этой игры идеальная для тех кому было мало приключений в предыдущих частях и для тех кто хотел получить еще одну дозу головоломок. Мне кажется, что хорошая игра должна развиваться и каждая её новая часть, в идеале, должна отличаться от предыдущей и вызывать у игроков эмоциональный отклик. Если честно именно этого я и ожидал в четвёртой части игры.

Конечно это сложно реализовать, потому что гораздо проще идти по проторенной дорожке и делать то, что у тебя и так получается, я но это будет тем, что народ радостно скушает и рискованные эксперименты, в случае успеха, дадут отличный результат к.

А как вы считаете, нужны ли игры эксперименты или не стоит ломать то, что и так хорошо работает? Поставьте, пожалуйста, лайк если вы согласны, что подобные эксперименты приносят играм хороший результат.