Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Ruini

Новые альянсы — разочарования?

Хотелось бы сразу отметить, что все выводы и рассуждения не имеют никакого смысла, а являются лишь мнением автора. Не имея никаких конкретных цифр и механик, всё это гадание на кофейной гуще. Почему сейчас, когда уже все кости перемыты? Потому что все 12 новых героев были анонсированы и потому что я собрался с мыслями только сейчас. Не судите строго, это первая проба пера. Для начала о плохом: Valve нас всех сильно подвели, не сдержав данного обещания о датах выпуска обновления и глобального релиза игры, от которого (от обещания) они благополучно открестились. Пусть такое отношения к игрокам останется на их совести, ни в первый и не в последний раз, мы вроде уже и привыкли, а вроде бы маленькая инди компания могла и по лучше распоряжаться своими ресурсами и наконец то научиться закладывать время с запасом на все случаи жизни, ибо как я всем уже не раз повторял: «Лучше выпустить патч раньше обещанного срока и обрадовать всех, создав эффект вау, чем раз за разом наступать на они и те

Хотелось бы сразу отметить, что все выводы и рассуждения не имеют никакого смысла, а являются лишь мнением автора. Не имея никаких конкретных цифр и механик, всё это гадание на кофейной гуще. Почему сейчас, когда уже все кости перемыты? Потому что все 12 новых героев были анонсированы и потому что я собрался с мыслями только сейчас. Не судите строго, это первая проба пера.

Для начала о плохом:

Valve нас всех сильно подвели, не сдержав данного обещания о датах выпуска обновления и глобального релиза игры, от которого (от обещания) они благополучно открестились. Пусть такое отношения к игрокам останется на их совести, ни в первый и не в последний раз, мы вроде уже и привыкли, а вроде бы маленькая инди компания могла и по лучше распоряжаться своими ресурсами и наконец то научиться закладывать время с запасом на все случаи жизни, ибо как я всем уже не раз повторял: «Лучше выпустить патч раньше обещанного срока и обрадовать всех, создав эффект вау, чем раз за разом наступать на они и те же грабли, переносить и откладывать даты патчей, тем самым закапывая себя ещё глубже в глазах фанатов». С таким отношением складывается впечатление хобби-проекта: выпускали еженедельные патчи, было разнообразие, был онлайн в игре и на Twitch, был интерес к игре, и она приковывала к себе постоянными изменениями, экспериментами. А в последние месяца два, по моим ощущениям, про своё хобби они забыли: будет время, что ни будь сделаем, а если нет, то подождут, никуда народ не денется. Время всё и всех рассудит в конце концов.

Хотелось бы сразу отметить, что все выводы и рассуждения не имеют никакого смысла, а являются лишь мнением автора. Не имея никаких конкретных цифр и механик, всё это гадание на кофейной гуще.

Ну а теперь к приятным или нет изменениям, а именно перейдём к рассмотрению для начала анонсированных альянсов:

Крайне сомнительный альянс:

Во-первых: закрывается 3-мя слотами, как по мне необходимо изменить на 2/4, тогда мы сможем получить дополнительный бонус лечения в найтах на халяву, что как по мне не имбалансно и имеет место быть, найты давно напрашивались на усиление.

Во-вторых: альянс имеет 2 юнита за 1 монету с сомнительными способностями, да и атрибутами тоже (Энча и Варлок), то бишь он может играться только до мид гейма и то, ты просто не можешь себе позволить 3-х суппортов на столе.

В-третьих: есть варлоки, которые закрываются проще и дают больше опций в плане способностей

Мой вердикт: мёртвый альянс, пока не поправят 2/4. Могут появиться в найтах как переходные юниты, в других сборках их не вижу от слова совсем, если там конечно не +200% хила.

-2

Опять получаем туже историю что и с целителями:

Во-первых: непонятна механика взаимодействия с героями противника. Как я это понимаю: исходя из того, что там 2 сина, паучки выпускаются в начале раунда, а как известно, в начале раунда герои начинаются активно двигаться по доске, значит могут избежать атаки паучков прикрывшись другими союзниками, если они не обладают способность проходить сквозь юнитов и схожи по механике с жуками вивера из Dota 2, или с помощью особенностей некоторых героев к перемещению, как бх(охотник за головами) на пример, который вначале раунда фактически исчезает с карты. Именно укушенные, а не все юниты могут промахнуться, что ставит под сомнение эффективность данного альянса в целом. 

Во вторых: опять те же замечание закрытия альянса 3-мя героями, а не 2/4. Допустим передать веника, сделать его юнитом за 2 голды и добавить в насекомые вместо варлока, получим более или менее адекватный альянс 2/4 с общим пулом в 5 юнитов, который можно закрыть играя на синах ничего не изменяя для классических убийц, тем самым дать им халявный баф, который тоже напрашивается.

Мой вердикт: второй альянс с той же ошибкой. Это саппорт альянсы, они не должны выедать треть твоего стола, обычно пик силы любой страты приходится на 9-ть героев, а когда у тебя из этих 9-ти юнитов 3 с крайне сомнительными способностями и альянсом, начинаешь задумываться об их необходимости в целом. Оба альянса этого типа должны стать усилением имеющихся стратегий, а не очередным незакрытым альянсом на вашем столе. Опять альянс, который может играть как переходной, но не основной, если же не 100% шансы на мисы в течении 3-х секунд. Необходимо добавить 5-го персонажа, для большей вариативности.

-3

Впервые что-то интересное, смесь неких зверей со способностями сларка.

Наконец то получаем альянс 2/4, которым можно будет играть и не только как в переходной билд. Наконец то не саппорт альянс, который может быть использован в лейт игре и даже в магах (но это не точно).

Однако самый большой вопрос оставляет та самая оговорка: «Громилы СТАРАЮТСЯ атаковать цели без этого эффекта». Вспоминая как у многих юнитов в Dota Underlords работает искусственный интеллект, очень настораживающая фраза. Не получим ли мы ситуацию, что ваши громилы столкнувшись с громилами врага просто пройдут мимо и не начнут разносись весь ваш бэклайн? Не получим ли мы 2/4 туриста на столе, которые идут весь файт к успеху, пока все остальные сражаются? Как по мне, всегда есть возможность обойти даже 4-х громил на карте. Зная Valve, я не уверен, что они преодолеют эту особенность в релизе альянса.

По циферкам: хоть бы мы не получили повторение альянса зверей! Сначала были супер сильные, теперь слабые и используются только как переходные юниты в 90% случаев. Было бы обидно вместо альтернативного альянса дамагеров получить очередной переходной.

Кстати, как я понимаю у дума и акса отберут альянс варов, ибо варов и так 10, а альянс закрывается в 6 войно, и так жирно. Так что это ослабит текущую страту 6-ти варов (наконец то), ибо дум там один из архиважных фигур, как в плане дизейбла, так и по своим статам.

Главный минусом альянса считаю отсутствие рэнжевого юнита в альянсе. На пример, как я предлагал на своём стриме, добавить хускара и сделать его громилой варом, тем самым создать полноценный конкурентоспособный альянс, альтернатива тем же хантам, да и свежий глоток ущемлённым варам не повредит, хоть какая то у них альтернатива тролю будет.

Мой вердикт: потенциально хороший альянс, которым сможет наносить урон, но пока не ясно какой. Что мне первое пришло в голову, это комбинация с 3-мя варами, 2-мя чернокнижниками и 2-мя громилами.

-4

А теперь самый вкусный альянс из всего грядущего и в тоже время самый противоречивый. Все согласны лишь в одном, это будет нечто.

Новое секретное оружие: вариативность этого альянса, соответственно и героя, потому что пока мы имеем лишь одного героя в нём, будет ограничиваться лишь вашё фантазией. Это именно то, чего сейчас не хватало игре, юнит способный в соло затащить файт(как это было в DAC, но там мы имели юнита в котором все вещи, а тут все альянсы). Появление этого героя сравнимо с введением свитков одной крови и их абуз через варденов, выдающих 40к урона. Я не побоюсь заочно назвать это новой имбой!

Мой вердикт: это супер сильный альянс(герой), который может стать изюминкой на любом торте, стоит только найти героя пораньше и начать разгон, как крепких в своё время, хотя даже без разгона смотрится не менее ярко.

Итого:

В текущем обновлении мы получим 2 крайне сомнительных саппорт альянса и 2 потенциальных керри альянса. Но имеются вопросы и опасение работы механик у каждого из них, возможно специально так было сделано, чтобы потом иметь место для адаптации и модернизации под новые альянсы и новых персонажей. Опять же повторюсь, что без конкретных цифр это всё вода и всё сводится больше к нравиться — не нравиться автору, но есть и полезные мысли, предложения и замечания. На этой положительно ноте я с вами прощаюсь и не болейте!

P.S. Если понравится этот материал, я выпущу подобный с мыслями о героях.

P.P.S. Если кого заинтересовало:

Ссылка на мой стрим - https://www.twitch.tv/ruini

ССЫлка на мою группу в вк - https://vk.com/ruinthisgame