Однажды, именно эта игра отняла у девочек дошкольного возраста эксклюзивное право играть в куклы. В них стали играть все. А началось все, почти 20 назад.
Здесь собраны интересные факты об этом франчайзе, даже если вы не фанат, вам будет интересно.
Вы наверняка знаете, что серию The Sims придумал Уилл Райт. Тот самый парень, благодаря кому мы все когда-то строили города в SimCity и выращивали инфузории свинокрыли в Spore.
Осенью 1991-го года у Уилла сгорел дом, во время знаменитой Оклендской огненной бури. И отстраивая свое жилище с нуля, геймдизайнер загорелся идеей виртуального кукольного домика.
Причем изначально, The Sims задумывались как инструмент для строительства зданий в SimCity, а жильцы несли более декоративную функцию.
Вам могло казаться, что The Sims с самого начала были обречены на успех, но это не так. Совет директоров студии Maxis, выслушав, счел его идею сумасбродной и выделять на нее деньги отказался.
К счастью, летом 1997-го компанию к рукам прибрала Electronic Arts, которая хоть и проспонсировала Райта, но больших надежд не возлагала. Расчет был продать максимум 160 тысяч игры, но результат превзошел все ожидания в 100 раз.
Итого 16 миллионов коробок с игрой и пять мировых рекордов в книге Гиннеса. В том числе самого продаваемого симулятора и самой продаваемой игры на ПК всех времен. Из списка бестселлеров, The Sims вылетели лишь спустя 4.5 года, после релиза второй части серии.
Я думаю вы догадываетесь, что в основном в The Sims играют казуальные геймеры. Треть из них, кстати принадлежит к прекрасному полу.
Знали ли вы, что за каждым элементом, этой ненавязчивой игры, стоит серьезная научная литература.
Так, моделирование дома подчеркнуто из книги австрийского архитектора Кристофера Александера «Язык шаблонов: Города, здания, строительство». Она выла в свет в 1977-ом году, и с тех пор стала настоящей архитектурной библией.
Желания симов сформулированы на основе труда американского психолога Абрахама Маслоу «Теория человеческой мотивации» 1943-го года, и знакомой всем пирамидой потребностей.
Вы могли решить, что смешной язык Симлиш, на котором разговаривают симы являются некой смесью существующих языков, и это правда. В том числе, таких экзотических, как тагальский, фиджийский и себуанский.
Но это, что касается написания симлиша, а на слух это просто бессмыслица, которую на ходу придумывали нанятые актеры.
Симлиш был вынужденной мерой, когда стало понятно, что в игре не будет сюжета и все фразы придется повторять по многу раз. Да еще и переводить на кучу разных языков, а это недешёвое удовольствие. К счастью смешной говор симов геймерам понравился.
Настолько, что для игр пришлось специально записывать песни на этом языке. Так на симлише спели The Black Eyed Peas , Нелли Фуртадо, Pussycat Dolls и Кэти Перри.
Разумеется, вы наслышаны о многочисленных багах, которыми славится The Sims. Костюмы из человеческой кожи, демонические дети и домашние животные некроморфы. А также мода, позволяющая надеть своему симу умывальник на голову.
А знали ли вы, что вот из-за одной такой недоработки, The Sims как-то раз пытались запретить. Известный в Америке борец с видеоиграми Джек Томсон, обратил внимание на то, что игра позволяет обойти встроенную цензуру и убрать эффект мозаики, прикрывавший у симов пикантные участки тела.
Разработчики возразили, что в этом случае игрок будет наблюдать скорее кукольную анатомию, нежели нечто эротическое. Но баг на всякий случай устранили.
А напоследок, суммарные доходы The Sims 4 млрд. долларов, сопоставимо с блокбастерами киносериями.
Кстати о кино, в 2007-ом году компания Fox приобрела права на экранизацию The Sims, но вот даже спустя десятилетия о фильме ничего не известно.
Эх, жаль, а ведь какая должна была быть интригующая завязка. В городок Плезентвиль попадает, ничего неподозревающий сим Энди, который вскоре понимает, что всеми мелочами в жизни города повелевает некая высшая сила.