Найти в Дзене
GameDev по-русски

Что происходило на конференции White Nights Moscow 2019 — свидетельства очевидцев

С 16 по 17 октября в Москве прошла очередная конференция White Nights для разработчиков и издателей игр, а также всех интересующихся этой областью бизнеса.

Я там не был, мёд, пиво не пил и всё такое, поэтому тщательно теперь изучаю отзывы счастливых участников. Но и про вас, дорогие читатели, не забыл и делюсь интересным из найденных отзывов. Никакой структуры и сортировки. Просто взгляды разных людей с разных сторон на одно мероприятие. Приятного чтения!

-2
  • Андрей Ковалишин, руководитель брянской студии Hunter Hamster (текущий основной проект Snail Bob 2):
Мы делаем игры для мобильных, поэтому для нас White Nights был очень полезен. Можно пообщаться с платформами, издателями и кучей разных сервисов (в основном полезных :)) - и всё в одном месте. Плюс еще разработчики, с которыми можно делиться опытом. 
На showcase ничего не показывали, так что про его эффективность ничего не могу сказать.
  • Обзор конференции от паблика «Виртуальная реальность сегодня».
  • Евгений Кистерев, руководитель студии Mandragora (основной выпущенный проект SkyHill):
Мы показывали 1 день там нашу игру. <...> нашей целью было выйти немного в народ и получить первые фидбеки, а на WN это идеально, так как там много казуальщиков :)
На прошлой неделе прошла White Nights Conference — международная бизнес-конференция посвящённая играм и игровой индустрии в целом. Наша команда присутствовала там с небольшим стендом. За два дня мы успели показать наш проект многим представителям игровой индустрии и нам очень приятно, что «Партизаны 1941» были тепло встречены — коллеги высоко оценивают проект и с нетерпением ждут релиза.
-3
-4

***

Спасибо, что дочитали новую статью до конца! Если хотите поддержать мой канал, вы можете:

  • Поставить лайк;
  • Подписаться на канал;
  • Отправить ссылку друзьям.

У вас есть, что добавить? Буду рад пообщаться в комментариях.