Ужас Аркхема (третья редакция) - это классическая борьба между добром и злом, происходящая в странном гротескном мире, который был выдуман Говардом Филлипсом Лавкрафтом.
Третья редакция встречает нас более продуманным дизайном, ИМХО намного более качественным, нежели в предыдущей версии.
В геймплейном плане игра ощущается, как рельсовый шутер, как будто вы медленно поднимаетесь вверх в вагончике американских горок, готовясь опрокинуться в пучину ужаса, будучи не в силах повлиять на этот процесс.
Большая часть игрового процесса продвигается по заранее установленному сценарию, без возможности отступа от основной канвы истории.
Вы не развлекаетесь приключениями, которые с вами происходят, а просто пытаетесь выжить в этом безумном настольном мире. Жетоны, впускающие в игровой мир страшное чудовище, медленно, но неотвратимо, накапливаются, в конечном итоге открывая портал, разрывая время и пространство.
Пересмотренный дизайн второй редакции Ужаса Аркхема, по сути, является мешаниной вышедших до обновленного Ужаса структурно похожих приключений, в том числе «Особняков Безумия» от тех же «Fantasy Flight Eldritch Horror», настольной игры «Fallout».
Самая большая проблема серии игр по миру Говарда Лавкрафта, произведённых компанией «Fantasy Flight Eldritch Horror», заключается в том, что каждая новая игра, забирала слишком много от предыдущих игр серии, и по итогу все они оказались лишены индивидуальности.
Когда вы сталкиваетесь с противником (точнее, когда они сталкиваются с вами), их карта удаляется с доски и помещается рядом с вашим листом детектива. Затем вы «обручены» с монстром (не волнуйтесь, никто не ожидает брачных обетов) и вы должны уклониться или потерять проклятую вещь, прежде чем вы сможете продолжить.
Боёвка стала играться иначе, это нужно просто попробовать и прочувствовать, чтобы понять.
Тратя свои действия, лимит которых ограничен, чтобы переместиться и остановить распространяющуюся «гибель», вам постоянно приходится следить за архивом карт.
Эта система повествовательных подсказок позаимствована прямо из настольной игры «Fallout».
Вся игровая партия пропитана нервным напряжением. Вы должны успеть выполнить поставленные перед вами задачами, прежде чем на лист сценария будет положен последний токен «гибели».
Ликвидация постоянно возникающих очагов «пожара» совмещена с непрерывным продвижением по сценарию партии для достижения глобальной цели, содержание игрока в постоянном напряжении – главная фишка игры. Только кооперация всех действий игроков, взаимовыручка помогут одержать победу в этой нелёгкой битве.
Все это невероятно хорошо работает. Формула, по которой построен геймплей игры отточена в предыдущих версиях, поэтому работает безотказно.
С каждым поворотом карты открывается следующий акт, и в одно мгновение миру может настать конец, он будет поглощён в деформированном пищеводе сущности, скрывающейся по ту сторону реальности.
Однако как у авторов получилось сохранить то, за что мы любим эту серию игр, а именно азарт и напряжение от постоянной гонки с самим временем, также у них и не получилось разрешить основные проблемы, кочующие из игры в игру.
К сожалению нет большой вариативности сценариев и реиграбильности. Каждую новую партию, вы получаете точно те же ощущения и опыт, что вы получили в предыдущей. Уже на пятой или шестой игре вы начинаете ловить бесконечные дежавю, и в итоге откладываете коробку с игрой на дальнюю полку.