— Прятки Смысл игры заключается в том, что есть водящий и те, кто прячутся Обычно, компания заранее обговаривает границы, где можно прятаться. Вода считает до определенного времени, а другие прячутся. Игра длится до последнего спрягавшегося игрока. — Жмурки Тут все понятно и просто. Водящему закрывают глаза чем угодно и он не должен ничего видеть. После жмурку раскручивают и участники отпрыгивают в сторону, водящий должен найти кого то и опозданий, при удачном опознании игрок, которого нашли становится Жмуркой. — Казаки - Разбойники Игроки делятся на 2 команды (чем больше народу, тем интереснее будет игра). Каждая команда имеет свой особенной отличительный признак (головные уборы, повязки, ленты и тд). Особенности площадки: определённые границы игровой территории на которой можно прятаться и убегать. 2 команды: 1 - разбойники; 2 - казаки. По сигналу разбойники разбегаются и прячутся, а казаки выбирают место для тюрьмы (темницы). Тюрьма должна быть адекватных размеров, чтоб ее бы