Найти в Дзене

ВРЕМЯ

Это важнейший вопрос, без ответа на который невозможно понять что происходит в игре. Итак в клиенте игры нет часов...казалось бы - какая мелочь, автор Вы о чем? Вот именно мелочь, которую не добавили в клиент на протяжении 8 лет. На забывчивость не спишем, за 8-то лет могли и вспомнить, значит это политика разработчиков... а почему? давайте разбираться. Время игрока важнейшая валюта которой игрок платит игре - когда только приходит и когда уже появился опыт, если ресурс заинтересован в этой валюте - часы игроку он предоставит, дабы понимал сколько потратил. Рейтинг steam зависим от часов проведенных игроками в конкретной игре. Например в казино часов нет, нигде нет, там есть понимание другой валюты - денег, время получению оных только мешает. WG это казино? Получается что так... Однако в казино, помимо отсутствия часов, есть еще один важный атрибут - азарт. Аза́рт — эмоция, связанная с предвосхищением успеха ....... объясняет связанный с ним риск и желание выигрыша каких-то матер

Это важнейший вопрос, без ответа на который невозможно понять что происходит в игре.

Если перед посадкой у картошки вырезать глазки - она не взойдет. Ничего плохого в зарабатывании денег нет.
Если перед посадкой у картошки вырезать глазки - она не взойдет. Ничего плохого в зарабатывании денег нет.

Итак в клиенте игры нет часов...казалось бы - какая мелочь, автор Вы о чем?

Вот именно мелочь, которую не добавили в клиент на протяжении 8 лет.

На забывчивость не спишем, за 8-то лет могли и вспомнить, значит это политика разработчиков... а почему? давайте разбираться.

Время игрока важнейшая валюта которой игрок платит игре - когда только приходит и когда уже появился опыт, если ресурс заинтересован в этой валюте - часы игроку он предоставит, дабы понимал сколько потратил. Рейтинг steam зависим от часов проведенных игроками в конкретной игре.

Например в казино часов нет, нигде нет, там есть понимание другой валюты - денег, время получению оных только мешает. WG это казино? Получается что так...

Однако в казино, помимо отсутствия часов, есть еще один важный атрибут - азарт.

Аза́рт — эмоция, связанная с предвосхищением успеха ....... объясняет связанный с ним риск и желание выигрыша каких-то материальных благ.

В танках есть азарт? - по моему личному мнению - да, и это объясняет наличие ВБР, как средство инициирования азарта. Риск есть - вариативность 20% , не тот танк не на той карте, нескиловая команда, попасть к танкам плюс 2 уровня, Успех есть - победа, рейтинг. Материальные блага....тут проблема.. какие блага в нарисованной игре? хотя... если вспомнить щедрость на плюшки в последнее время, блага присутствуют, условно-материальные, но все же.

Значит WG казино и WOT азартная игра (с целью выигрыша ...... иных материальных ценностей, в которой выигрыш ...... в значительной степени зависит не от навыка играющих, а от случая)? - да. Или Вы по другому объясните результативность лучших игроков на уровне 60% побед, не было бы случайностей было бы 95 (5 оставим на встречи между собой). Недавно нашлось еще одно объяснение винрейта игроков, которое только дополняет утверждение, что WG заточено под психологию казино, типа казино всегда в выигрыше.

Как иллюстрацию можно вспомнить WOW (самолетики), шикарная графика, дерево развития, дизайн - все прекрасно, но! Играть в нее можно только с "прямыми руками", элемент случайности стремится к нулю, и что? игра не пошла. Отчасти это верно и для WoWs (кораблики), но та еще и нудная.

Вывод: WOT азартная игра, результат которой зависит от элемента случайности и WG являются организатором игры - казино. Это объясняет ее бешеную популярность на заре становления и живучесть на протяжении долгих лет. И умирание в течении последних лет - в нее нельзя выиграть.

Однако вопросы остаются.