Каждый герой со старта имеет свои особенности - специализацию, наличие Книги магии и стартового заклинания, первичные и вторичные навыки, стартовый запас хода (mp – move points) и начальную армию.
Стартовый запас хода героев зависит от его стартовой армии. Иногда герой имеет не все возможные отряды существ стартовой армии. Однако стартовый запас MP определяют существа, появление которых могло быть.
Шанс, что герой будет иметь только первый отряд на старте, составляет 9%,. Шанс, что герой будет иметь два отряда на старте, составляет 69%. Шанс, что герой будет иметь все 3 отряда на старте, составляет 22%.
У героев, имеющих Палатку первой помощи или Баллисту, вероятность наличия на старте этих машин также случайна.
В HotA случайность стартовой армии изменена - теперь герои имеют все отряды из стартовой армии, но количество в них также случайно.
ГЕРОИ ЗАМКА. РЫЦАРИ.
Герои-воины Замка (Рыцари) имеют следующую стартовую армию: 10-20 Копейщиков, 4-7 Арбалетчиков, 2-3 Грифона. Нестандартные армии имеют Валеска, Эдрик и Кристиан.
Никто из героев не имеет стартового заклинания и Книги магии.
Общей особенностью Рыцарей является обязательное наличие Лидерства в качестве стартового вторичного навыка.
1. ОРРИН.
В первые годы службы Оррина его обучал один из лучших тактиков Эрафии искусству вести осаду. Все артиллеристы, которыми он командовал, очень быстро обучались попадать в объекты, находящиеся за прикрытием.
Специализация: Стрельба.
Специализация увеличивает эффективность Стрельбы на 5% за каждый уровень героя: k * (1 + N * 0,05), где k – увеличение наносимого существами урона при стрельбе, равное 10%, 25% или 50% в зависимости от уровня Стрельбы. Максимальный эффект Стрельбы на 74 уровне героя составляет +235% к наносимому урону.
Стартовые навыки: Базовое Лидерство, Базовая Стрельба.
Стартовая армия: стандартная.
Стартовый запас хода: 1560 мр.
2. ВАЛЕСКА.
Когда Валеска начала служить в Эрафийской Армии, она уже была знаменитым Стрелком. Сейчас она не только командует своими собственными подразделениями, но и лично тренирует Войска Арбалетчиков.
Специализация: Арбалетчики.
Специализации повышает скорость Арбалетчиков и Стрелков в армии на 1, а также повышает атаку и защиту на 5% за каждый второй уровень героя. Округление вверх.
Стартовые навыки: Базовое Лидерство, Базовая Стрельба.
Стартовая армия: 4-7 Арбалетчиков, 4-7 Арбалетчиков, 4-7 Арбалетчиков.
Стартовый запас хода: 1630 мр.
3. ЭДРИК.
Прапрадед Эдрика был первым человеком в Эрафии, которому удалось приручить и выдрессировать дикого Грифона. Сейчас семье Эдрика принадлежит самая большая в Эрафии ферма, на которой выводят Грифонов для армий Короля.
Специализация: Грифоны.
Специализации повышает скорость Грифонов и Королевских грифонов в армии на 1, а также повышает атаку и защиту на 5% за каждый третий уровень героя. Округление вверх.
Стартовые навыки: Базовое Лидерство, Базовые Доспехи.
Стартовая армия: 10-20 Копейщиков, 2-3 Грифона, 2-3 Грифона.
Стартовый запас хода: 1560 мр.
4. СИЛЬВИЯ.
В течение нескольких лет Сильвия была пиратом. Потом она поняла, что эта жизнь не для неё. Она начала новую жизнь в Вооруженных Силах Эрафии, и сейчас она служит в Береговом Патруле и борется с такими же налетчиками, каким она сама была.
Специализация: Навигация.
Специализация увеличивает максимальный запас очков хода героя на воде на 75 единиц (5% от базового запаса) за каждый уровень героя: 1500 + N * 75, где 1500 – базовый запас очков хода героя на воде. Эффект специализации не зависит от уровня Навигации. Максимальный эффект Навигации на 74 уровне героя составляет +7800 к максимальному запасу очков хода героя на воде.
Стартовые навыки: Базовое Лидерство, Базовая Навигация.
Стартовая армия: стандартная.
Стартовый запас хода: 1560 мр.
Сильвия отсутствует на случайных картах без воды в HotA (вместо неё доступна Беатрис).
5. СОРША.
Следуя примеру Королевы Екатерины, Сорша вступила в ряды Эрафийской Армии и быстро доказала всем, что она - настоящий мастер боя на мечах. Вскоре после вступления в Эрафию Криганов она получила солдат под своё командование.
Специализация: Рыцари.
Специализации повышает скорость Рыцарей и Крестоносцев в армии на 1, а также повышает атаку и защиту на 5% за каждый четвёртый уровень героя. Округление вверх.
Стартовые навыки: Базовое Лидерство, Базовое Нападение.
Стартовая армия: стандартная.
Стартовый запас хода: 1560 мр.
6. КРИСТИАН.
Кристиан всегда был больше бродягой, чем Рыцарем. Он побывал почти во всех уголках Энрота прежде чем окончательно пойти на службу в Эрафийскую Армию. Хотя он очень любопытен и немного мечтателен, его умения вести бой боятся повсюду. Сэр Кристиан - женоподобный мальчик. Его отец отдал всё, чтобы он стал одним из самых великих и могущественных Военных Лордов.
Специализация: Баллиста.
Специализации повышает атаку и защиту на 5% за каждый пятый уровень героя. Округление вверх.
Стартовые навыки: Базовое Лидерство, Базовая Артиллерия.
Стартовая армия: 10-20 Копейщиков, Баллиста, 2-3 Грифона.
Стартовый запас хода: 1560 мр.
7. ТУРИС.
Турис очень быстро продвигается по служебной лестнице в Эрафийской Кавалерии. Это происходит не только потому что она прекрасная наездница, но и благодаря ее безошибочной интуиции в том, что касается боевой тактики. Она никогда не теряет присутствия духа.
Специализация: Кавалеристы.
Специализации повышает скорость Кавалеристов и Чемпионов в армии на 1, а также повышает атаку и защиту на 5% за каждый шестой уровень героя. Округление вверх.
Стартовые навыки: Базовое Лидерство, Базовая Тактика.
Стартовая армия: стандартная.
Стартовый запас хода: 1560 мр.
8. СЭР МЮЛЛИХ.
Как правило выдержанный, Сэр Мюллих подвержен спазматическим вспышкам неконтролируемой ярости, что заставляет его подчиненных работать быстрее.
Специализация: Скорость.
Специализация увеличивает скорость всех существ в армии героя на 2.
Стартовые навыки: Продвинутое Лидерство.
Стартовая армия: стандартная.
Стартовый запас хода: 1560 мр.
Сэр Мюллих отсутствует в Возрождении Эрафии и в HotA (вместо него доступен Лорд Хаарт).
9. ЛОРД ХААРТ.
Некоторые поговаривали, что отъезд Лорда Хаарта из Энрота произошёл из-за его связей с культом Чародеев, но его служба короне Эрафии была также безупречна, как и его служение Роланду Железному Кулаку перед Войной Успеха.
Специализация: Имущество.
Специализация увеличивает эффективность Имущества на 5% за каждый уровень героя: k * (1 + N * 0,05), где k – ежедневный доход, равный 125, 250 или 500 золота в зависимости от уровня Имущества. Максимальный эффект Имущества на 74 уровне героя даёт ежедневный доход 2350 золота.
Стартовые навыки: Базовое Лидерство, Базовое Имущество.
Стартовая армия: стандартная.
Стартовый запас хода: 1560 мр.
10. БЕАТРИС (HotA).
Беатрис была способным учеником эрафийских разведчиков, мало уступающих следопытам эльфов. Таланты девушки заметила сама Катерина и теперь бывшая разведчица стала генералом. Впрочем, своих навыков она не растеряла и всё так же остаётся одной из лучших в своём деле.
Специализация: Разведка.
Специализация увеличивает эффективность Разведки на 5% за каждый уровень героя: 6 + k * (1 + N * 0,05), где 6 - базовый обзор вокруг героя, включая саму клетку героя (диаметр 11), k – увеличение радиуса обзора вокруг героя, равное 1, 2 или 3 клетки в зависимости от уровня Разведки. Округление вверх. В HotA увеличение радиуса разведки вокруг героя повышено до 1, 3 или 5 клеток в зависимости от уровня Разведки. В оригинальной игре нет героев-специалистов по Разведке, поэтому в HotA максимальный радиус Разведки на 74 уровне героя составляет 30 клеток (диаметр 59).
Стартовые навыки: Базовое Лидерство, Базовая Разведка.
Стартовая армия: стандартная.
Стартовый запас хода: 1560 мр.
Беатрис отсутствует на случайных картах с водой в HotA (вместо неё доступна Сильвия).
11. КАТЕРИНА (герой кампаний).
Как правящая королева Эрафии, Катерина продолжает войну за свои границы и пытается восстановить мир, построенный её отцом. Однако, поддержка её людей ослабевает по мере того, как страна устаёт от постоянных войн.
Специализация: Рыцари.
Специализации повышает скорость Рыцарей и Крестоносцев в армии на 1, а также повышает атаку и защиту на 5% за каждый четвёртый уровень героя. Округление вверх.
Стартовые навыки: Базовое Лидерство, Базовое Нападение.
Стартовая армия: стандартная.
Стартовый запас хода: 1560 мр.
12. РОЛАНД (герой кампаний).
Недавно освобождённый от Криганов, Роланд почтительно служит генералом Эрафийских войск под началом своей жены Катерины. Вскоре эти войны кончатся, и он и его Катерина вернутся в Энрот. Однако, они оба должны решить судьбу Эрафийского трона.
Специализация: Рыцари.
Специализации повышает скорость Рыцарей и Крестоносцев в армии на 1, а также повышает атаку и защиту на 5% за каждый четвёртый уровень героя. Округление вверх. Специальность Роланда действует только на Крестоносцев. На Рыцарей не действует (баг). Исправлен в HotA.
Стартовые навыки: Базовое Лидерство, Базовые Доспехи.
Стартовая армия: стандартная.
Стартовый запас хода: 1560 мр.
13. ТАРНУМ (герой кампаний).
Тарнум был судим Предками, и они вынесли вердикт, что он недостоин вступления в рай, и Тарнум был возвращён на землю, дабы искупить грехи прошлого. Теперь он Бессмертный Герой, вечный защитник, однако изнутри его гложут сомнения: сможет ли он когда-нибудь искупить все-те огромные проступки, которые он свершил во дни своей молодости?
Специализация: Баллиста.
Специализации повышает атаку и защиту на 5% за каждый пятый уровень героя. Округление вверх.
Стартовые навыки: Базовое Лидерство, Базовая Артиллерия.
Стартовая армия: 10-20 Копейщиков, Баллиста, 2-3 Грифона.
Стартовый запас хода: 1560 мр.
Также в кампаниях встречаются ещё несколько героев с уникальными биографиями:
После убийства Короля Грифонхарта, Генерал Морган Кендал временно занял место на троне. История запомнит его как единственного правителя Эрафии, позволившего захватить столицу Стэдвика.
Женоподобный мальчик. Его отец отдал всё, чтобы он стал одним из самых великих и могущественных Военных Лордов.
Аллисон - ныне царствующая Королева Эрафии, молодого королевства, начало которому положил ее отец. Она полна решимости освободить душу своего отца от вечной муки.
Менсор, когда он был молод, бок о бок с Рионом Сердце Грифона бился, против Короля Варваров, но его способности всегда относились к интеллекту, а не к физической силе. Медленно, поднимался он в своих знаниях, и со временем он научился получать любую информацию.
Тринн была молодым, служащим Эрафии рыцарем. Она была вдохновлена походом Норвана в Подземный Мир. Она немедленно поклялась, что будет телохранителем Духовного Лица, и с тех пор не оставляет это дело.
Слэш был старым пивным приятелем Крэга Хэка в Энроте. Он прибыл в Эрафию, спасаясь от констеблей, желающих спросить у него, где крестьяне, с которыми он пропал. Будучи в Эрафии, он был арестован за жульничество в картах.
Любой герой в игре имеет четыре вида первичных навыков, влияющих его характеристики или параметры существ в армии.
Стартовые первичные навыки Рыцарей: 2 атаки, 2 защиты, 1 сила магии и 1 Знание.
При получении каждого нового уровня герой получает 1 балл первичного навыка. Вероятность получения навыков у Рыцарей равна:
- На уровнях 2...9: атака 35%, защита 45%, сила магии и знания по 10%
- На уровне 10 и далее: атака и защита по 30%, сила магии и знания по 20%.
При повышении уровня все Рыцари имеют определённые шансы получить новый вторичный навык:
- Лидерство - 10%
- Баллистика, Навигация - 8%
- Нападение, Тактика - 7%
- Имущество - 6%
- Артиллерия, Доспехи, Логистика, Сопротивление, Стрельба - 5%
- Дипломатия, Магия воды, Обучение, Поиск пути, Разведка - 4%
- Магия воздуха, Мудрость, Удача - 3%
- Зоркость, Магия земли, Мистицизм, Первая помощь - 2%
- Волшебство, Грамотность, Интеллект, Магия огня - 1%.
На этом всё! Если данная тема получит интерес, то в следующей статье мы с вами рассмотрим подробнее всех героев Замка класса Священник, их специализации, навыки и стартовые армии.
Спасибо за прочтение, играйте в Героев! =)