Люди неправильно понимают, почему мне не нравится игра. Дело не в ошибках, а в том, что все это отстой.
В самый накаленный момент Cyberpunk 2077 я разозлился.
Мы каждый вечер играем в эту безумно разочаровывающую игру, потому что ... ну, сейчас нам нечем заняться. Каждый раз, когда из-за какой-то ошибки или непонятной последовательности кто-то из нас бросал контроллер и кричал: «Больше никогда!», другой забирал его на следующую ночь и начинал по новой.
Но я могу точно определить момент, когда для меня кристаллизовались проблемы игры. В решающий момент в сценарий была вписана явно душераздирающая ситуация. Я ждал, когда возникнут какие-то чувства. Они этого не сделали. Вместо грусти мне стало… скучно. И противно.
Проснитесь самурай вы обо***ись
Глупые кожаные штаны Бати
Мне, как не геймеру, кажется, что рассуждения о плохой работе Cyberpunk 2077 не соответствуют сути. В конце концов, Ведьмак 3 до сих пор полон глюков, многие из которых укоренились в шутках. Забавно, что лошадь Геральта Плотва все время застревает в невероятных местах. Когда я только начал играть в киберпанк моя машина застряла на камне в первые пять минут...
Возможно, ритмы Cyberpunk отличаются из-за исходного материала. Neuromancer-новаторский роман, на котором основана настольная ролевая игра, по общему мнению, безумный и запутанный. Но через полторы недели я все еще не вжился.
Я ненавижу всех персонажей, даже тех, которые, как я могу сказать, должны мне нравиться. В отличие от тупого приятеля-певца Ведьмака Лютика, мой киберпанк-приятель Джеки Уэллс не имеет никаких привлекательных характеристик, кроме сомнительной преданности Ви и теплой привязанности к кому-то по имени Мисти.
Я не могу уследить за запутанной сюжетной линией. Я понятия не имею, какие действия могут помочь или навредить конечному результату. Все кажется, что я просто убиваю время, пока персонаж Киану, Джонни Сильверхэнд, лезет мне в голову. Еще я ненавижу Джонни Сильверхэнд. Я знаю, что должен ненавидеть его, но вы также должны чувствовать влечение к его харизме, потому что, да, Киану.
Но я этого не делаю. Я не испытываю сочувствия к этому избалованному, стареющему ребенку, скулящему по сигаретам и его тупым кожаным леггинсам 90-х, которые, возможно, были крутыми 20 лет назад, но теперь выглядят как то, что могла бы надеть мормонская мама-блогер, чтобы сделать рождественские фотографии в торговом центре.
Я слепо слежу за счетчиком квестов, потому что не знаю, что еще делать в этой игре. В отличие от побочных квестов «Ведьмака», которые быстро утащили ваши сердца - потерянный ребенок, две сестры, сражающиеся за любовь оборотня - в «Киберпанке» я наткнулся на убежище Призраков. Потом я застрелил парня. Зачем я это сделал? Кто такие Призраки? Какие доказательства я должен собрать?
Кто знает? Какая разница?
Как и в «Ведьмаке 3», есть таймер для принятия решений, но ни одно из решений не имеет значения. Например, во время одного эпизода у меня было всего несколько секунд, чтобы решить, делать ли подкожную инъекцию, которая меня оживит. Я позволил этому закончиться из-за явной раздражительности. Потом я умер через несколько секунд. Если мне нужно ввести подкожную инъекцию, чтобы развиваться, зачем делать вид, будто я что-то говорю? Просто чтобы создать искусственное ощущение инвестиций?
Прошлой ночью я потратил 20 минут, карабкаясь по огромной и чрезвычайно детализированной свалке. Все, чего я там добился, - это разозлился ещё больше, чтобы найти дорогу, застрелить кого-нибудь и забрать их тупую машину, похожую на Гремлина. Как и в большинстве случаев в этой игре, у меня заболели голова и сердце при мысли о том, сколько времени, денег и усилий было потрачено на создание этого сложного карточного замка, в котором так мало внутри.
Это не все
Ради Ведьмака и ради себя я был готов принять так много. Я был готов смириться с глюками, но также с общей стилистикой, одеждой рок-папы 90-х, глупым сленгом, цель которого завоевать «уличное доверие»(безуспешно).
Я играл, несмотря на обвинения в трансфобии и расизме. Я играл в нее, несмотря на то, что бледнел каждый раз, когда персонаж кричал: «Вы, гребаные буки!» с ужасным акцентом на спанглише, что, очевидно, является малодушной попыткой создать такой запоминающийся момент, как Геральт, бормочущий уморительно сдержанные «Хммм» и «О, черт возьми».
Но без души - без главного героя, изо всех сил пытающегося примириться со значением сознания, старения или того, что значит быть человеком в эпоху всемогущих корпораций или чрезмерно обширных модификаций тела - Cyberpunk 2077 - это всего лишь час -долгая утомительная работа с Киану Ривзом в косплее в роли солиста Lit, ломающегося в твоей голове. Возможно, это киборги-полумашины, но я все еще достаточно человек, чтобы хотеть больше человечности в игре.