Каждая новость от GSC, удивляет на столько и разжигает все больший интерес к игре, вот теперь они официально подтвердили что в игре будет Открытый Мир.
В начале 2021 года, пиар менеджер GSC Game World, на вопрос фаната об открытом мире ответил:
Открытый мир будет бесшовный, а не просто одна большая локация.
Если посмотреть как в оригинальных частях был реализован мир, то в двух словах это *открытый мир* в кавычках Зоны поделен на небольшие локации, Кордон, Припять и т.д., на переходах от одной локации к другой мы с вами наблюдали экран загрузки.
После загрузки мы попадали уже в полностью прогруженную локацию с её объектами и НПЦ, без дальнейших подгрузок. В связи с этим игроки были очень ограниченны в попытках покинуть локацию, были определенные пути по которым можно попасть или покинуть местность и не как иначе.
В первую очередь это связанно с ограниченными ресурсами производительности и особенности движка игры.
Но наконец в S.T.A.L.K.E.R. 2, нас ждет полноценная зона отчуждения, где можно без каких либо загрузок пройти от начала карты до Припяти и обратно (главное запастить ящиком Энергетиков).
Но я думаю она не будет настолько огромной как мы с вами представляем себе это, на реальной карте ЧЗО огромные пространства между зонами, которые скорее всего разработчики сократят и вряд ли они будут как то их заполнять. В старых частях игры нам помогали проводники которые за определенную плату могли нас провести в определенную местность, отличный ход что бы сократить время и не бегать лишний раз, скорее всего они тоже буду в новой части игры.
Как уже известно в первых частях разработчики планировали ввести транспорт, но из за особенностей движка сделать это работоспособной возможностью не вышло, но в S.T.A.L.K.E.R. 2 будет транспорт которым можно будет управлять, так что можно не бояться что нужно будет ходить по 30 минут от одного места до другого.
Скорее всего в Сталкере, будут подгрузки игровых локаций так же как это сейчас реализовано в больших играх с открытым миром, пример этому когда мы с вами подходим к началу или концу локации то нам предлагают пробраться через скалу или упавшее дерево или любой объект через который нужно пробраться и в этот момент происходи загрузка следующей локации, таким образом мы видим мнимый открытый мир, но рядовой игрок и не заметит эти приемы и это хорошо.
В любом случае все эти приемы будут предприняты для создания кажущегося открытого мира что бы оптимизировать производительность игры.
Ждем новых новостей от разработчиков.
ђ† S.T.A.L.K.E.R. 2 Не будет на Ps 5
ђ† S.T.A.L.K.E.R. 2 - Вышедший тизер — полный разбор-секреты пасхалки!
ђ† В ожидании S.T.A.L.K.E.R. 2