Найти в Дзене
Игроблогово

Проблемы Cyberpunk 2077 это беда для всех однопользовательских ААА игр

Разбираемся почему все плохо

Все еще ведутся споры игроков о том насколько Cyberpunk 2077 оправдал ожидания после всех переносов, ранних новостей о переделке игры и истекших сроков. Для компании - разработчика CD Projekt RED ситуация двоякая: Игра принесла очевидную прибыль на PC платформе, однако стала причиной для разбирательств из-за проблем с релизом на консолях. Как итог, согласно последним новостям, к проблеме вокруг игры уже подключилось и UOKIK. Это управление занимается вопросами конкуренции и защиты прав потребителей Польши. И это все еще не считая большой головной боли из-за коллективных исков уже поданных на компанию с легкой руки Sony.

Однако нас интересует другой вопрос: А что с этого всего игрокам? Ответ здесь не очень утешительный - дело принимает для однопользовательских игр высокого класса крайне дурной оборот. Мы не увидим зарождения новых, инновационных игр - долгостроев. Однопользовательские продукты ждет застой. Но давайте обо всем по порядку.

Вот что получается: Акции CD Projekt RED росли до релиза Cyberpunk 2077, как и ожидания инвесторов. В компанию вкладывались, а значит и в саму игру. Однако, в результате вкладчики получили большую оплеуху и удар по доходам. Как итог, они после завершения всей истории с исками либо перестанут вкладываться в акции игровых компаний вовсе либо не будут так сильно рисковать и станут избегать ААА проекты, в особенности одиночные. Для инвесторов ситуация вокруг игры выражается ясно в поговорке "Чем больше шкаф тем громче он падает." Так что желательно для вкладчиков подобного не повторять и в таких авантюрах не участвовать.

Будут ли охотно вкладываться в акции компании CDPR при, скажем, анонсе The Witcher 4? А других проектов - долгостроев? Проблема в том что пока Киберпанк делали - переделывали, успело сменится поколение консолей. И кое - что хочется отметить, а именно тот факт что игра более всего плохо себя показывает, все же, на "младшей версии" предыдущего поколения приставок. У старших версий все тоже не гладко, но с тем же FPS все будет постабильнее и с загрузкой все, в целом, получше. Раньше об этом как - то не думали, но теперь есть прецедент.

Теперь о причинах такого положения вещей. Хорошую игру с большим миром не сделать за полгода - год. Какие мы сможем увидеть изменения в технологиях спустя несколько лет? Никто не знает. Разработчикам игр волей - неволей приходится по ходу работы над масштабным проектом делать вправки чтобы "не отстать от моды". Подобное требует новых бюджетов и времени. Это то бремя которое ложится на "технологичный ААА продукт" и, в особенности, однопользовательский. Конечно, к онлайн играм есть свои требования, но с ними все относительно. Тот же Fortnite с самого своего выпуска не был "чудом технологического мастерства", ровно как и League of Legends, эти игры просто вовремя "подхватили волну" интереса игроков. При этом, деньги с данных игр их разработчики получают не малые. А еще с онлайн продуктами в плане исправления ошибок все проще, ведь они после выпуска поддерживаются и дорабатываются "в процессе". Выходит что чем игра "технологичнее и продвинутее", чем больше требует ресурсов и времени, тем выше риски. Риски это то что не нравится инвестору. В это же время можно получить куда больше денег и без всяких опасений когда речь идет о продуктах среднего класса которые делаются быстрее, а значит терпят меньше издержек и проблем с оптимизацией за тот же год разработки. Полагаю, именно этот курс сейчас интересен вкладчикам. С релизом Cyberpunk 2077 это мнение могло лишь укоренится.

Darksiders Genesis интересен, но, в основном, в случае кооперативного прохождения
Darksiders Genesis интересен, но, в основном, в случае кооперативного прохождения

Вышеописанную тенденцию видят "крупные игроки" и потому мы можем часто слышать новости о том как Microsoft или Sony покупает очередную студию делающую сносные игры которые, правда, до уровня ААА проектов не дотягивают или делают это едва - едва. В общем, финансы идут на освоение среднего игрового сегмента. С одной стороны, это хорошо: Появится больше хороших и при этом не слишком дорогих по ценнику игр. С другой стороны, для ААА продуктов больших масштабов перспектива намечается прискорбная. Как я уже сказал, у того же условного The Witcher 4 теперь появится будет куда меньше шансов. Инди - студия без хороших денег масштабную затею не потянет а крупная компания может поостеречься посмотрев на опыт Cyberpunk 2077. Все еще есть надежда что смогут "выстрелить" известные сиквелы которые уже себя зарекомендовали, но вот с совсем новыми именами все сложнее.

Пока речь не идет о том что ААА продукты исчезнут как класс, но определенные опасения имеются. И тут вы спросите: А причем здесь одиночные игры? Франшиза Darksiders, например, принесла той же THQ Nordic хорошие прибыли, больше ожидаемых. Где здесь проблема? Напомню что Darksiders Genesis, последняя игра в серии, является кооперативной. Diablo IV еще плотнее интегрируется в онлайн, последняя Torchlight 3 так вообще была сколочена на основе Free - to - Play продукта и, в итоге, "ушла на дно" по оценкам вместе с баттл - пасом и прочими рудиментами. И это серия которая прежде "ничем таким не страдала"!

Путеводитель по игровым мирам (т.е. краткий обзор) от Игроблогова по Torchligt 3
Путеводитель по игровым мирам (т.е. краткий обзор) от Игроблогова по Torchligt 3

В общем, куда не посмотри, а всюду интеграция онлайна. В этом смысле у ААА продуктов все проще: В том же Red Dead Redemption 2 или GTA V онлайн режим это уже отдельная игра. И это хорошо, ведь вы вольны выбирать нужно ли вам играть с другими игроками или пройти хорошую сольную кампанию. Такой подход, однако, возможен только у успешных проектов которые "подталкивают" игрока оставаться в мире игры дальше, но уже в онлайн версии. Тому же Cyberpunk 2077 сейчас явно не до того.

В общем, для одиночных ААА игр не получилось хорошего примера. Вместо следования инновациям, вероятно, разработчики будут идти старыми проторенными путями проделанными EA, Ubisoft и Activision. С них, надо сказать, по части инноваций можно брать пример разве что в каких - то решениях по части графики, никаких принципиально новых рецептов игры этих компаний не предлагают. Рецепт "новой" Call of Duty, Farcry и Assasin Creed один и тот же, сшит из лоскутов "проверенных механик" которые игрокам уже порядком надоели.

Резюмируя, получается, что рецепт который можно именовать как "смелый однопользовательский долгострой" выглядит самым ненадежным и непривлекательным для инвесторов, а значит и для разработчиков игр. Это плохо, ведь означает что гиганты индустрии продолжат скупать студии и не будут смотреть в будущее, пытаясь сделать уникальные, добротные и большие проекты. Однопользовательские сессионные игры так и будут править балом, а одиночные ААА продукты, вероятно, в ближайшее время не преподнесут ничего кардинально нового постепенно погружаясь в онлайн. И все это лишь потому что Cyberpunk 2077 не смог релизнутся без скандалов. И нет, я отнюдь не преувеличиваю: Cyberpunk 2077 ждали слишком многие и слишком много к нему было внимания. Больше чем к выходу ремастереда легендарного Warcraft 3 или релизу классических серверов World of Warcraft. От того, в общем - то, тем драматичнее и показательнее итоги.

Надеюсь вам понравился выпуск. Если это так то подписывайтесь на канал чтобы не пропустить новые публикации да лайки свои ставьте. Это мотивирует меня делать новые публикации. А еще заходите в группу Вконтакте, она будет в самое ближайшее время оживать.

Обратите внимание на другую связанную публикацию: Классные арты по Cyberpunk 2077. Драконолайк часть 2