Всем привет дорогие друзья, в этой статье я объясню почему вместо 2-й флешки (светошумовой гранаты) за КТ сторону лучше покупать Хаешку:
Я как человек который который наиграл в кс на данный момент более 3800+ часов, могу сказать что 2 флешки определённо нужны будут за Т сторону, но не как не за кт.
И так, причина 1 - позиционка:
Суть в том что так как вы по таймингам находитесь ближе к точкам, соответственно и занимаете вы их раньше, и флешки вам надо использовать за КТ только при стадии ретейка точки (ретейк - это стадия раунда когда бомба установлена и вам надо её выбить, я ещё сделаю про это статью). Да и в целом импакт не такой большой как от хаешки, а вот про это сейчас подробнее;
Причина 2 - Не такой большой импакт от флешки как от хаешки:
Ну вот например: допустим вы зафлешили кого то из врагов, на банане (инферно), вы не знаете сколько человек вы зафлешили, вы не знаете стоял ли враг антифлеш (отворачиваясь от вас и смотря в пол ожидая флешку, подробнее об этом сделаю статью), и в целом существует вагон и маленькая тележка нюансов которые в подавляющем большинстве случаев на званиях выше сильверов вас подведут, и снизят импакт от флешки до минимума (не позволят вам открыться на врага, либо моментально разменяют). А вот с хаешкой всё иначе, с ней вам не нужно открываться на врага, так как флешка действует неполных 3 секунды, и это в идеале если она прилетит врагу прямо в лицо, а дамаг от хаешки сохраняется на весь раунд позволит вам делать ваншот (килл с одного выстрела) в голову из большинства оружия. Так же вашим тиммейтам тоже будет легче так как и они будут убивать врагов ваншотом, а с флешкой что бы рандомный тиммейт правильно открылся вам должно очень сильно повезти.
Причина 3 - Возможность делать ваншот врагу с армором
Тут всё немного проще, даже небольшой дамаг от хаешки позволяет вам ваншотить врага с армором (армор - броня, про неё тоже будет статья),
Например: вы решили кидать хаешку по звуку шагов с плента на банан через скайбоксы (это текстуры в небе от которых гранаты отлетают, и про это тоже будет статья), как правило противников там будет 3-4 минимум если они рашат, хаешку с позиции бочек не видно, от неё отбежать просто не успеют, в итоге в большинстве случаев вы получаете возможность дать килл по 3-4 противникам ваншотом, а это очень большое преимущество, которое даёт хорошо кинутая хаешка.
Причина 4 - простота использования:
Дать правильную хаешку намного проще чем флешку, на многих картах в кс присутствуют места где кинуть флешку так что бы её не было видно, например через верх, очень сложно, с хаешкой об этом думать не нужно, тут враг отвернётся или не отвернётся дамаг он получит один и тот же, и отбежать успеет лишь на 1-2 шага в большинстве мест на картах, единственное если вы кидаете например через мид на Инферно хаешку, или через лонг на Дасте 2, то да, тут ваш враг успеет отбежать на безопасное расстояние.
Причина 5 - Командный импакт:
В большинстве случаев 2-х 3-х хаешек достаточно что бы дать килл по 1-3 врагам с армором и полными 100хп.
Например очень эффективно на стартовых таймингах давать 2-3 хаешки на банан (инферно), уверен вы часто можете встретить такое в своих матчах на этой карте.
На этом всё, пишите свои идеи для новых статей в комментариях, желаю вам удачи, и подписывайтесь на канал, это очень важно.