Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
NewEra Game

Лучшая игра года ? Cyberpunk 2077

Вступление
Cyberpunk 2077 - хорошая игра с великолепным визуальным стилем, сценарием и маркетингом. Игра, о которой говорило очень большое кол-во игроков и которую все ждали. Несмотря на переносы, вышла она довольно-таки сырой. Для того, чтобы привести игру в порядок потребуется еще годика пол, так что, если вы задумываетесь сейчас над покупкой нового продукта CD Projekt RED, то лучше потерпите
Оглавление

Вступление

Cyberpunk 2077 - хорошая игра с великолепным визуальным стилем, сценарием и маркетингом. Игра, о которой говорило очень большое кол-во игроков и которую все ждали. Несмотря на переносы, вышла она довольно-таки сырой. Для того, чтобы привести игру в порядок потребуется еще годика пол, так что, если вы задумываетесь сейчас над покупкой нового продукта CD Projekt RED, то лучше потерпите еще немного и дождитесь патчей.

Геймплей

Одна из самых слабых составляющих игры. Геймплей крайне однообразный и надоедливый, очень много недочетов. Сейчас я бы хотел разделить геймплей на несколько частей, чтобы подробно разобрать каждую его деталь.
1)
Боёвка
Самый важный элемент игры, к сожалению, удачно реализовать не получилось. Бой можно вести тремя способами:
Дальний бой , Ближний бой , Стелс(о нем мы поговорим отдельно) .
Дальний и ближний бой представляет собой один концепт сражения: вы стреляете/бьете(нажимаете ЛКМ), хилитесь(нажимаете X), а после бесконечно нажимаете на кнопку F, подбирая весь лут с противников, чтобы потом мучительно смотреть в инвентарь и продавать предметы, ибо разбирать их на комплектующие невыгодно - система создания предметов мертва и бесполезна.
2)
Создание
Почему я назвал её мертвой и бесполезной? Да потому что это очень слабая механика, которая пригодится в случае, если закончились патроны или для достижения(скрафтить 3 легендарных оружия). Но тут мы сталкиваемся с одной бесящей проблемой: если мы захотим создать патроны или любые другие предметы в большом количестве, то игра нам не предоставит возможности выбрать, сколько предметов мы хотим создать. Придется кликать по кнопке с длительной анимацией для создания 1 единицы предмета :) Надеюсь, в будущих патчах разработчики усовершенствуют данную механику.
3)
Кулачные бои
Мы подошли к самому несбалансированному элементу игры. У врагов около 200к хп,наши удары наносят по 300 урона, а враг нас убивает с двух-трех ударов вне зависимости от нашего максимального уровня здоровья. Блок в большинстве случаев не работает. В среднем бой длился ~5 минут и был максимально скучным. Думаю, это 100% исправят в будущих патчах.
4)
Прокачка персонажа
70% прокачки - бесполезные способности, которые должны быть стандартными, например стрельба в подкате. Остальные 30% полезных представляет собой таланты в стиле +10% к урону из дробовиков и так далее.
Итог: довольно скудная и, в основном, бесполезная прокачка.

-2


5)
Механика машин
Элемент игры, который не каждому оказался по душе, да он не идеален, но через часов 30 к езде привыкаешь, и она кажется вполне нормальной. Всё равно большая часть игроков пользуется быстрым перемещением.
6)
Стелс
И тут мы подходим к самому неинтересному варианту боя. Вы можете отвлекать противника при помощи гаджетов, подходить к спине и убивать/обезвреживать противника(разницы между вариантами нет). За счет того, что в игре есть еще одна существенная проблема в виде низкого интеллекта у противников, процесс становится не самым увлекательным. Вы можете бегать за их спинами, прыгать, махать катаной, делать все что угодно, главное лишь, чтобы вы не попали в их супер низкую область видимости. Стелс никак не поощряется авторами и в некоторых миссиях, которые вы скрытно прошли, вам могут сказать, что вы устроили хаос и шум, что говорит о том, что разработчики вообще не ставили уклон на эту механику и добавили ее для того, чтобы она просто существовала.
7)
Импланты
В игре имлпант можно поставить на любую часть дела, однако на деле полезных и стоящих всего 2: руки и ноги.
Руки-импланты придадут вам на первое время забавы, ведь такие вещи не в каждой игре встретишь, однако быстро надоест ибо их механика идентична механике любого оружия ближнего боя(просто ЛКМ. ПКМ не пригодилась ни разу за всю игру, механика блока бесполезна)
Ноги-импланты позволяют совершать двойной прыжок, либо усиленный, высокий прыжок(честно говоря второе даже не тестировал, не было необходимости), что довольно-таки помогает в исследовании игрового мира.
8)
Игровой мир
Город максимально пустой и бездушный, слабый интеллект NPC придает дополнительный эффект. Бывали моменты, когда я, пройдя все доступные дополнительные задания и вопросики на карте, просто бегал по пустому миру в ожидании звонка на следующий этап сайд квеста.
9)
Вопросики на карте
Ничего необычного здесь нет, приди убей, возьми награду с запиской. На то это и вопросики.

-3

Вывод
Самый слабый элемент игры. Мы получаем довольно однообразный геймплей, который первое время кажется нормальным, однако с каждым последующим десятком часов будет все примитивней и примитивней. Много механик, но мало действительно стоящих. Еще стоит упомянуть безжизненный открытый мир. Если вы думаете, что зайдя в игру вас будет окружать контент на каждом углу карты с интересной ситуацией, то вы ошибаетесь. Не понимаю, в чем проблема добавить базовые вещи, например тату-салоны, парикмахерские, гаражи, которые были бы очень кстати, т.к машин в игре много, а толку мало.
70% игры - это приди, убей, залутай, прочитай записки, изучи информацию в компьютере, выйди из здания и получи награду. Так что спешу вас огорчить, если вы ожидали чего-то потрясающего.

Сюжет и персонажи

Сюжет в игре неплохой, всю игру вас будет сопровождать Джонни Сильверхенд, который разбавит обстановку какой-нибудь фразой или погрузит Ви в незабываемое, душевное путешествие. Очень порадовали персонажи, все запоминающиеся. Очень хорошо их раскрывают основные второстепенные квесты, которые проработаны на одном уровне с сюжетными и их нельзя пропускать. Именно от них в какой-то степени будет зависеть ваша концовка, но в основном концовка зависит лишь от финального выбора персонажа, как в третьей части ведьмака. Обычные второстепенные квесты, которые не влияют на сюжет тоже хорошо написаны. Смотря на киберпанк, можно отчетливо заметить следы души разработчиков, которые всячески пытались порадовать нас, придумывая персонажей с интересной историей, добавляя в игру большое количество пасхалок.

-4

Атмосфера, графика, оптимизация

Не зря место, в которое мы попадаем называется Night City. Город приобретает новые краски ночью, создавая великолепную атмосферу и приятную картинку для глаза, даже на минимальных настройках. Стоит упомянуть о том, что игра довольно-таки требовательная, на своем средне-низком компьютере с GTX 1050Ti я долго копался в настройках игры, Nvidia чтобы достичь лучшего соотношения картинки/качества. По итогу играл на средне-низких в ~30 FPS, но это никак не помешало моему наслаждению. Очень помогло это руководство.

-5

Вывод

Польские ребята, которые ранее занимались только лишь играми о приключениях седоволосого ведьмака, смогли создать достойную игру нового для них типа. Отсюда и неудивительно, что в игре большое количество багов, за 90 часов прохождения я встретил немалое их разнообразие, однако среди них не было критических, которые могли бы сломать прохождение. Разработчики уже извинились перед сообществом и приступили к тому, чтобы довести игру до совершенства.
Как минимум, они смогли создать игру, о которой еще долго будут говорить.
На данный момент, на 19.12.2020, я поставлю игре 6.5/10
Даже с такой оценкой я не могу не порекомендовать Cyberpunk 2077 к покупке. Эта игра может понравиться не каждому человеку, но попробовать её должен каждый.

-6