Графические технологии стремительно растут. Через пару лет освещение с трассировкой лучей станет такой же обыденностью, как и привычные шейдеры, некогда очаровывавшие красивой водичкой в The Elder Scrolls III Morrowind. При этом до фотореалистичной картинки ещё бесконечно далеко, а воображение окончательно перестаёт развиваться.
Почему современные игры не развивают фантазию? Основная причина кроется в особенностях нашего мозга. В приближающейся к идеальной картинке мы ищем недостатки (да и эффект "зловещей долины" никто не отменял), а в примитивном схематизме автоматически добавляем недостающие детали в голове.
Чем более совершенная графика демонстрируется на экране, тем активнее мозг и взгляд ищут в ней недостатки. Великолепная детализация главных героев? Мы сразу подметим, если NPC где-то на заднем плане напоминает куклу, особенно когда одинаковых болванчиков в изобилии расставили по локации (как в The Witcher 3 и Cyberpunk 2077).
Высокодетализированные текстуры ключевых объектов? В глаза будет бросаться "мыло" на фоне. Каждая деталь важна и бескомпромиссна, такова уж мозговая активность у хомо сапиенс.
Игры, фантазия и воображение - перспективы на будущее
Глобальный скачок ожидается в связи с появлением PS5 и Xbox Series X, они поднимут среднюю планку качества для AAA-блокбастеров. Пускай на форумах кричат, что консоли тормозят индустрию. На практике же девелоперы заинтересованы в охвате максимального числа девайсов.
Если люди хотят покупать приставки, дабы с комфортом играть перед большим ТВ, они продолжат это делать. "Железо" в них сейчас напоминает качественно собранный кастомный ПК, что упрощает оптимизацию и портирование. Особняком, безусловно, стоит Nintendo Switch, но у японцев свой особый путь:)
Следующий этап - это развитие шлемов виртуальной реальности, обеспечивающих трансляцию в 4K-8K на каждый глаз, не обременённых проводами и совмещённых с системами тактильной отдачи.
У Valve Index уже есть перчатки, где осуществляется трекинг каждого пальца. Догадайтесь сами, какая из индустрий обеспечит стремительное развитие этой технологии. Поскольку в VR-сегменте создаётся фантастический реализм и эффект присутствия, мы охотнее верим в происходящее.
В противоположной стороне остаются indie-игры с пиксельной графикой. Они не устаревают и вечно сохраняют актуальность. Чем примитивнее визуал, тем проще додумывать его. Да и геймплейные механики там зачастую лучше.
Нравится ли вам, в какую сторону движется игровая индустрия? Мнением по теме поделитесь в комментариях.