Извините за долгое отсутствие , надолго меня охватил творческий кризис. :)
1. Визуальные задания
Все визуальные задания вы должны оставить на экстренную ситуацию , когда тебя начали подозревать. Надо оставлять , потому-что у визуальных заданий есть анимация выполнения , которые имеют только члены экипажа. Сейчас покажу скриншоты всех карт. На карте Skeld есть 4 визуальных заданий:
1. Щиты: Почините щиты. После его выполнения загораются лампочки в углу:
2. Медпункт: Подтвердите сканирование. Когда игрок выполняет это задание , он светиться зелёным.
3. Хранилище: Очистите отсек (1/2). Когда игрок выполнил задание , мусор выбрасывается в открытый космос.
4. Оружейная: Раскромсайте астеройды (0/20). Пушки справа будут стрелять
На карте полюс есть такое-же задание.
Слева видна труба , от которой мы стреляем. И там молния видна. В самом верху!
2. Малоизвестный способ вычисления предателя - стол админа
Им практически никто не пользуется , кроме профи. Всё дело в том , что когда кого-то убивают в какой-либо комнате , то в ней на секунду моргает метка. Это яко-бы подсказка для других чтобы найти труп и выследить предателя по горячим следам.
У этого метода есть и другая сторона - вычисление предателя который сидит в люке! Это сделано для того, чтобы предупреждать об опасности. Например , если вы в управлении один , а в админском столе двое , немедленно бежите оттуда! Так вы убережёте себя.
Этот метод не 100% вычислит предателя , но хотя-бы поможет разобраться.
3. Правильное использование камер.
Новички всегда идут в камеры в начале игры. Это не правильно! Сначала нужно выполнить все задания , а уж потом камеры. Спросите , почему? Это связано немножко с психологией. Заполненный таск-бар давит на предателя , он начинает спешить , нервничать и ошибаться. Так можно легче его вычислить. Да ещё плюс в том , что если все задания выполнят , члены экипажа победят моментально!
4. Нужно знать пути люков , куда они ведут.
Это знать нужно для члена экипажа больше , чем предателю. Сейчас я вам расскажу как вычислить. Например , вы нашли труп в Реакторе. И для того чтобы вычислить предателя , вам нужно просто сказать: Кто был в нижнем или Верхнем двигателе? Если-же один игрок сказал что "Я был" , он моментально спалился , он точно предатель. Почему? Всё дело в том , что люки в реакторе ведут в двигатели , и кто там был , тот и предатель. Так можно провернуть с навигацией , там люки ведут в оружейную и в щиты. Ещё можно в столовой , управлении , коридор у навигации , медпункт , охрана и электричество. Если вы хотите выучить эти пути , идите в свободный забег и выберите на ноутбуке "Be_Impostor.exe". На карте MiraHQ всё намного сложнее. после этого пункта я чувствую себя сильным.
5. Не забывайте про визуальное зрение!
Мы можем видеть прыжок в люк ЗА СТЕНОЙ без всяких прибамбасов. Это работает во всех комнатах кроме хранилища. Станьте за стенку и смотрите внимательно в люк. если он шевельнулся , и рядом выбегал игрок , немедленно вызывайте экстренное собрание и отправляйте его в пустоту космоса.
Понравились советы? Подпишись!