Буквально несколько недель назад я завершил исследование ветки американских САУ и поставил в свой ангар T92. Где-то более пяти шести лет назад я также исследовал и ветку САУ СССР, где главной машиной является «Объект 261». Эти “десятки” я выкачивал, скажем, в разные эпохи артиллерии. На советских САУ я играл в то время, когда ты мог нанести огромные цифры урона вражеской технике, а на американских САУ – когда уже появилось это невыносимое оглушение. Сразу хочу отметить, что в этой публикации я не буду писать о том, что САУ необходимо вывести из игры и тому подобное. Нет! САУ – это геймплейная составляющая World of Tanks, которая была заложена ещё на самых первых этапах создания игры. В истории САУ в World of Tanks есть три этапа. Первый – это на ранней стадии игры, когда снаряды наносили такое огромное количество урона, что Maus мог быть уничтожен за одно попадание. Затем САУ была понерфлена, когда было уменьшено число наносимого урона. Ну и третий этап, это когда в очередной раз был у