Найти в Дзене

«Блеск и нищета» Cyberpunk 2077.

«Блеск и нищета» Cyberpunk 2077.
В конце 2020 года вышла мультиплатформенная игра «Cyberpunk2077» в жанре «шутер от первого лица с элементами RPG», анонс которой состоялся, аж в далеком 2012 году. Особенности – открытый мир, возможность улучшения характеристик героя, нелинейный сюжет и вариативность прохождения квестов.
В этой статье рассмотрим скрытый кризис и декаданс студии CD Projekt RED на

«Блеск и нищета» Cyberpunk 2077.

В конце 2020 года вышла мультиплатформенная игра «Cyberpunk2077» в жанре «шутер от первого лица с элементами RPG», анонс которой состоялся, аж в далеком 2012 году. Особенности – открытый мир, возможность улучшения характеристик героя, нелинейный сюжет и вариативность прохождения квестов.
В этой статье рассмотрим скрытый кризис и декаданс студии CD Projekt RED на примере Cyberpunk 2077.

Актуальность, оригинальность и сравнение

Сюжет не блещет оригинальность. Протагонист Ви (пол, раса, внешность и класс которого выбирается игроком) решает сменить место своего пребывания (отправная и конечная точки зависят от выбранного класса).

Затем Ви впутывается в неприятности, жить ему остается считанные недели, и, чтобы выжить герой вынужден выполнять различные задания второстепенных персонажей.
Геймплей создатели Cyberpunk 2077 как могли, разнообразили и сделали совершенно нетривиальным. В основном предстоит играть от первого лица, за исключением некоторых моментов управления транспортом, где возможен вид от третьего лица (точно также, как в серии GTA, FarCry, Fallout и многих других). На скимах прокачки персонажа подробно останавливаться не будем, они здесь стандартные в играх подобного жанра – «телосложение», «рефлексия», «интеллект», «технология», «крутость» и так же коррелируют с выбранным классом протагониста (подобное мы видим в игре «ElderScrolls Skyrim», где приоритет в развиваемых навыках зависит от расы персонажа).

Как и в обычных шутерах Ви бегает, прыгает, уклоняется, делает страйф, целится из оружия и скользит с разбега. Может наносить удары с помощью оружия ближнего боя. Оружие среднего и дальнего боя делится на типы – мощное, умное и очень технологичное. Все типы оружия можно модифицировать и улучшать. Уникальность оружия и снаряжения определяется цветом его интерфейса (тоже прослеживается в играх серии “Borderlands”). Оружие наносит разные виды поражения – электрический, физический, химический и температурный (как в той же “Borderlands” присутствуют так называемые виды «стихийного урона» - коррозия, электричество, огонь, низкая температура). Ко всему прочему присутствует «не летальное» (оглушающее) оружие. С которым можно пройти всю игру (серия Dishonored ярко продемонстрировала нам все особенности подобного геймплея).

Антураж и оформление

Открытый бесшовный мир не заслуживает особого внимания, он стандартен – огромное пространство, динамическая смена дня и ночи. Различные погодные условия, которые вызывают легкую скуку. Небо здесь не вызовет восторга как в FarCry, или тревоги как в S.T.A.L.K.E.R, здесь просто хорошо изображенное обычное небо. Другие элементы окружающей среды также не вызывают особых эмоция – все это уже было и не раз ранее.

Город Найт Сити Cyberpunk 2077
Город Найт Сити Cyberpunk 2077

Разрушаемость объектов и взаимодействие с NPC так же не оставляют желать лучшего в игре такого уровня (эти значения куда выше в играх “Prototype” и “Battlefield”). Реакция NPC на действия Ви откровенно убога и предсказуема (в играх серии “Mafia” с этим дела обстоят гораздо лучше, несмотря на разницу в годах выпуска “Mafia” и “Cyberpunk2077”).

Диалоги в сюжетных и побочных квестах не отличаются разнообразием. Варианты ответов в разговоре предсказуемы (такое ощущение. Что сценарий диалогов писала старая дева, которая последние 30 лет общалась только со своими кошками).

Мини-игры, которых, кстати, немало в “Cyberpunk2077” откровенно раздражает своим плагиатом. Это взлом (Bioschok), гонки на транспорте (Rage и GTA), тир (вообще присутствует в любом шутере о первого лица), рукопашный бой (это постараться нужно поместить боевые единоборства в FPS-игру).

Различные приспособления и материалы, с помощью которых Ви генерирует лут для лечения и улучшения инвентаря, вызывают недоумение своей «универсальностью» применения.

Стелс-режим… О, его просто нет в игре! Хотя некоторые миссии подразумевают именно «стелс», фактически стелс-режим отсутствует. Есть похожие действия. Которые абсолютно унифицированы для любых ситуаций (захват сзади за шею борцовским приемом). Скрытый режим не создает ощущение уязвимости и опасности, как в том же «Dishonored» и не придает разнообразия в прохождении….

Авторы честно пытались разбивать игру всякими «пасхалками». Здесь и разбитый грузовик из сцены погони в «Терминатор 2» и знаменитый монолог Данилы Багрова из «Брат 2», и многое другое. От этого просто устаешь со временем. «Пасхалки» к месту и не к месту, совершенно не вписываются в сюжет и разрушают и без того слабую атмосферу этого мира, до конца не проработанного. А обилие ненормативной лексики постельных и жестоких сцен не придают происходящему на мониторе реализма, а описывают и перекрывают собой и без того скудный антураж.

Так же как перекрывает поле зрения во время динамичных сцен обилие ненужной информации – квестовые задания, мелкая и невнятная мини-карта, подсказки, значки и иконки.

Дизайн окружающей среды, облика персонажей, панорамы городов и пустошей вызывают недоумение и чувство дежавю. Нет в картинке стройности и логики, и даже персонаж с внешностью Киану Ривза не спасает ситуацию. Не место Джону Уику с кибернетическим протезом во всем этом безобразии. Это именно тот случай, когда знаменитый образ только усугубляет провальный проект.

Джон Уик
Джон Уик

Имидж остальных персонажей тоже создан не дизайнерской профессиональной командой, а трудовиком сельской школы Петровиче, ведь только Петрович, с его зарплатой в 12000 рублей. Смог создать сочетание высокотехнологичных гаджетов (протезы-импланты, кибер-оружие с управляемыми пулями и пр.) с майкой-алкоголичкой, кедами и другими элементами «прикида» в этом «шедевре» киноиндустрии, это равносильно тому, если бы сейчас большинство людей носили буденовки и кирзовые сапоги. Прогресс не стоит на месте, но об этом польские геймдизайнеры не осведомлены. Это можно также отнести и к облику воображаемого будущего. Ничего передового, все это уже неоднократно поставляла нам киноиндустрия. Также мегаполисы как в «Бегущем по лезвию» 1982 года, такие же технические новинки из Джонни-Мнемоника» 1995 года с тем же Киану….

Имидж персонажей Cyberpunk2077
Имидж персонажей Cyberpunk2077

И утомляющая глаза яркая картинка, которая совершенно не к месту и уводит в сторону от мыслей о возможном будущем человечества.

И наконец-то, вывод…

Мой сугубо личный вердикт таков – несмотря на наличие багов, на плагиат и вторичность Cyberpunk’а, поиграть в него все же стоит. Правда… недолго, поиграть и забыть…. Но помнить, что есть продукты намного качественнее, самобытнее и интереснее чем этот.