Добрейшего вам времени суток, ностальгирующие) С новым 2021 годом🎅🎄! По-моему скромному мнению это самая крутая, хоть и не раскрытая до конца, игра от российских разработчиков. Реализация реально могла бы быть качественнее, но все-равно получилась достаточно большая, интересная и крутая игра. Сейчас попробуем узнать почему.
Ex Machina была выпущена на свет 8 декабря 2005 года российской компанией из Екатеринбурга Targem Games. Про саму компания мало что можно создать. Была основана в 2002 году игровыми энтузиастами на которых обратил внимания издатель Бука. По условиям контракта, новоиспеченная студия должна была сделать проект «Магия Войны: Знамёна Тьмы». О самой игре говорить будем позже, а щас об ExMachina.
Действие игры происходит в постапокалиптическом мире, в котором, чтобы выжить, люди вынуждены носить на лицах маски, так как воздух стал непригодным для дыхания (Кстати интересное оправдание отсутствия лицевой анимации в игре). Люди живут в мире, где бронированный грузовик становится единственной надеждой на выживание. Сюжету в 2011 году на Землю падает НЛО, и во время исследования учёные вскрывают запечатанный контейнер, вследствие чего происходит глобальное отравление атмосферы. Главным героем игры является молодой человек, сын известного путешественника и искателя утраченных технологий Айвена Го. Путешествуя между различными поселениями игрового мира, он пытается выяснить, кто убил его приёмного отца и сжёг родную деревню, постепенно продвигаясь по сюжетной линии он узнаёт многие подробности из жизни своего отца и истории катастрофы. Сюжет очень неплохой конечно конечно, но в самой игре подаётся весьма странно, но всё равно хочется поскорее узнать, что случилось с отцом главного героя.
Сама игра конечно видно, что не совсем доделана. Баланс пушек весьма условный, графика даже на тот момент довольно простенькая, экономика тоже примитивная, в бою вы, в основном. будете кружить вокруг машины противника, стреляя в него, задания тоже однотипные, по принципу принеси-убей-подай. Конечно иногда проскакивают любопытные квесты, но их довольно мало. У игры есть нереальный потенциал и простор для творчества, но саму игру не до конца раскрыли и это обидно.
Однако все-равно в игре есть шарм и атмосфера, которая затягивает в этот странный постапокалиптический мир, где решают 3 вещи: Машина, деньги и стволы. Опять же сюжет вполне интересный и неплохой, хоть и не очень хорошо поданный. Ещё в игре довольно большое количество пушек, от простенького мелкого пулемёта до плазменных пушек и ракетных установок. А вот машин, доступных игроку, мало. Всего 5 грузовиков. Но к счастью на них можно повесить другие кабины и кузова, которых тоже маловато, но всё-равно есть из-чего выбрать. Также в игре довольно хорошая музыка, особенно музыка в локации Хель качает). Нуу и еще есть маленький бонус, в виде книг и внутриигровой энциклопедии, откуда и можно побольше узнать о лоре игры. Маленький плюсик, для любителей почитать.
Ну дальше об игре говорить особо не о чем. Можно и подводить итоги. В-целом игра получилась очень хорошей и затягивающей. Атмосфера в игре соотвествует жанру. Огромные города и деревня, окруженные пушками и сделанные из чего попало, развалины былой цивилизации и так далее. Но игре не хватило творческой и технической реализации. Возможно если бы студия на тот момент была бы опытнее, получилось бы получше. А так получилось, что получилось. Кстати популярная MMO Crossout как раз сделана этой студией, и даже есть мнение что Crossout является приквелом к Ex Machina. Возможно так оно и есть. А кому хочется графики Crossout в Ex Machina, можно всегда накатить графических модов, благо они есть. Приятной вам игры)